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老いた殺し屋の祈り 題名:老いた殺し屋の祈り 原題:Come Un Padre (2019) 著者:マルコ・マルターニ Marco Martani 訳者:飯田亮介 発行:ハーパーBOOKS 2021.02.20 初版 価格:¥1,300 どこかかつて観た記憶のある映画のシーンが、深い水の底から浮き上がってくるような感覚。それが本作のいくつかのページで感じられたものである。語り口や物語の進め方が上手いのは、この作家が初の小説デビューにも関わらず、映画の脚本家としてならした経歴の持ち主だからだろう。 作家が自分の物語として作り上げた「老いた殺し屋」オルソのキャラクター作りだけで既に小説を成功に導いているように思えるが、やはり彼の旅程を彩る派手なバイオレンス、また、彼が救い出す母子との交情の陰と陽のようなものが、この作品に、とても奥行きを与えているように思える。とりわけ少年と孤独な老人の間の不思議な絆ができあがってゆく風景は、この作品中、最も心に響いてくる。 かつての妻と息子との生活を切り裂かれ、ギャングの殺し屋としての人生を終えようとしているオルソは、引退後に妻と息子との再会を果たすべく家族探しの旅に出る。しかしあっという間に彼の行動は派手な襲撃によって阻止される。派手な列車内の襲撃と残酷なまでの闘いのシーンは、映画的記憶では『ロシアより愛をこめて』のクライマックスを思い出させるものである。 そしてその後の展開。行きずりの女性とその息子との煌めくような数日。これはもう『シェーン』や、ロバート・B・パーカーの、名作『初秋』を彷彿とさせる。暴力や闘いの世界に身を置く男が少年を父親のように優しく鍛え上げる。体をではなく心を。 そんな懐かしいノスタルジックなシーンがちりばめられた小説、というだけでも十分素敵なのだが、イタリアン・ノワールならではのフランスやイタリアの各地で展開する過激なダイナミズムも、まるで映画そのもののように迫力を感じさせる。 姿の見えぬ敵たちの冷酷さも際立っており、オルソは困難な敵たちと真向闘ってゆくことを余儀なくされる。老いた体ながら、暴力のプロとして、さぞかし凄まじい人生を送ってきただろうこの主人公の暗い歴史を想像させる。 脚本家の経験を備えた実力派イタリアン・ノワールのこの作家。小説書きは副業とは思うが、今後の創作にも是非、期待したいと思う。 (2021.04.05)
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登録日:2018/04/07 (土) 11 20 27 更新日:2022/06/24 Fri 09 43 22 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 もうひとりの英雄王 キルソード セリカ軍 セーバー タダ働き リゲル帝国 傭兵 剣士 子安枠 子安武人 没収された黄金の短剣 漢 用心棒 眼帯 神装英雄 軍人 隻眼 黄金の短剣 なんだ? お嬢ちゃん。ここは子供の来るような場所じゃないぜ。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『セーバー』とは『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 初期クラスは傭兵。 CV:子安武人 腕は確かなようだがノーヴァの港で飲んだくれていた傭兵。 オレンジ色の短髪を逆立てており、右目を眼帯で隠した隻眼。 第1回英雄総選挙総合部門558位、第2回英雄総選挙総合部門275位。 ■外伝 セリカ軍がノーヴァの港に来た時はギースの配下が海を荒らしまくっており、船を出すことができなくなっていた。 しかしどうしても海を渡らねばならなかったセリカ達は傭兵を雇って船出しようとする。そこで白羽の矢が立ったのがセーバーである。 セーバーもこんな危険な海を渡ろうとするセリカ達に興味を持ち、雇われる事になる。 統一戦争後はジェシーに誘われて共に傭兵の国を築き、その傍には美しい妻がいたという。 この美しい妻が誰なのかはいまだに不明であり、セリカ軍にはもう一人結婚相手が謎のジェニーがいるため、彼女ではないかと議論されている。FE大全でもジェニーではないかと推測されていた。 しかしセーバーとジェニーはどちらかが死亡しても結婚するので、実際には違うとも推察されている。 ■Echoes 外見上は青いマントがなくなり軍人らしさが強調されたぐらいだが、設定が大幅に追加されている。 好物は肉類・苦味であり、嫌いなものは甘物。 元々はリゲル帝国の優秀な軍人だった過去を持つ。 平民出身でありながら軍の中で頭角を現していたセーバーを快く思わなかった貴族の罠にはめられて、戦場で片目を失う。 この時親友と思っていた同僚に裏切られ激怒したセーバーは、禁止されていた決闘を同僚に申し込み、勝利したものの相手は死亡。 リゲル軍において私闘は死罪であったためソフィアへと亡命した。 加入動機は外伝とほぼ一緒だが、加入が強制となっておりメインストーリーに絡む重要人物に。 また加入の際に護衛の報酬としてセリカから『黄金の短剣』を貰っている。 そのためセーバーの初期装備は黄金の短剣なのだが、初期装備になっただけなので普通に取り上げる事が可能であり、最悪魚とかを押し付けられてしまう。 没収するかはセリカ……もといプレイヤー次第なので黄金の短剣をずっと使い続ける事も可能なのだが、 実はセリカの最終装備の『宝剣ソフィア』はこの黄金の短剣を錬成する事でのみ入手できるのだ。 さらにいえば宝剣ソフィアはその名の通りセリカ専用なのでセーバーには扱えない。 一度錬成すると元には戻せないので宝剣ソフィアを作ったが最後、セーバーは無報酬でこの旅を終える事になってしまう……。 ヒーローズに登場した魔女セリカは宝剣ソフィアを持っているため、彼女がいた世界のセーバーは間違いなく没収されたのだろう。力こそ全てとはそういう……? セリカたちの保護者であり、本来はミラの神殿までの契約だったが、タダ働きになりながらもなんやかんやで最終決戦まで同行した。 Echoesではジェニーの好みのタイプが年上の男性ということになり、フラグが立ってはいたが、外伝と同じく明言はされていない。 外伝は初期作品故にシリーズの定番要素がほとんどないため、ナバール系らしいナバール系はいない。しいていえばセーバーとディーンである。 特にセーバーはEchoesでCV子安氏であることとヒーローズでキルソード持ちなことから、Echoesのナバール系はセーバーではないだろうか。 ■性能 初期クラスは傭兵。 成長率はHPが50%、守備が40でそれ以外はそれなりだが、傭兵の成長補正と合わさると隙がなくなり、主力級に成長する。 加入時にはセリカ軍唯一の前衛キャラであり、人員が不足しているためそのまま前線に投入されることだろう。 セーバーは前衛職にしては珍しく魔防が6もあるため、HPの高さも手伝って魔法ユニットへの壁に使うこともできる。 村人ループで魔道士になれば男性で唯一『エンジェル』を習得できる。 ■支援会話 支援はするのも受けるのもジェシーだけ。ジェシーだけ。 序盤から参加しストーリーにも絡んでいくのに、セリカ達から支援を受ける事も、支援する事もできない。 なおジェシーとの会話では後日建国される傭兵の国造りのお誘いを受けていた。 ■台詞 共通 うるせーな。酒を飲んでる邪魔をするんじゃねーよ! Echoes お嬢ちゃん、そんなに煽らなくても俺は海賊なんかに怖気づいたりしねえよ。問題は金だ。俺は安くないぜ? そんな危険な旅ならなおさらだ。 おい、お嬢ちゃん。俺は護衛を引き受けたんであって、海賊退治まで請け負った覚えはないぜ。 よせよ、宮殿仕えなんて性に合わねえ。まあ、あんまり平和な国にされるとそれはそれで困っちまうけどな。 ヒーローズ 要するに、俺は特務機関ってとこに雇われちまったってことか? あーあ、性に合わねえなあ……。 おー、エクラ! いいところに来たな。これから町に遊びにいくんだ。お前も付き合えよ。遠慮するって……つまんねえ奴だな。任務ばかりが人生じゃねえぞ? お互い、明日をも知れぬ身じゃねえか。だからこそ美味いものを食って飲んで、美しいものを愛でてだな…………わかったわかった。そんな顔すんな。まったく、説教食らって引っ込むなんて天下の傭兵セーバーさまの名が泣くぜ。これが召喚師の力ってやつなのか? でも悪い気はしねえな。結構お前のこと、気に入ってんだよ。これからも俺から目を離してくれるなよ? ■ファイアーエムブレム ヒーローズ セーバーだ。しがない傭兵さ。あんたがどこの誰だろうと関係ねえ。金さえもらえりゃなんでもやるぜ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズにも参加。イラストはп猫R氏。神装版は霜村航氏。 赤属性の剣使い。歩兵ユニット。 Bスキルは敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2にして、奥義発動時に受けるダメージ-5になる『盾の鼓動3』。 標準で敵の2距離攻撃のダメージを50%軽減にする奥義『聖盾』を持っているので、即座にダメージ軽減を発動できる。 AスキルにはHP+4、速さ+2を付加する『HP速さ2』を持っており、スキル込みの速さは35と標準レベル。 相手がよほど早くない限りは追撃されないが、素の魔防が22と低いのでマップ奥義や絶対追撃などでたやすく突破されてしまう。 武器スキルは奥義が発動しやすくなる『キルソード鍛+』だったが、アップデートにより奥義が発動可能な時に距離に関係なく反撃ができる『黄金の短剣』を獲得し強化された。 これにより「遠距離攻撃に耐えるだけ」だった性能から、反撃で相手を仕留められるようになり大きく強化された。 しかし、相手の2距離キャラを反撃で処理する場合にはマムクートを筆頭に元から遠距離反撃を持っていてさらに魔防が高い優秀なユニットが他にいるため、 わざわざセーバーを使う必要はないと言うのが実情であり、やや玄人向けのキャラといえる。 追記・修正は報酬を没収されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エコーズのナバ系はディーンで間違いないと思うな 勇者の剣が実質キルソードな性能だしキャラクター性もナバールのそれに近い セーバーはオグマ系だろう -- 名無しさん (2018-04-07 19 35 19) 「あれだけストーリーでも絡みがあるのにセリカとなんで支援ないんだよ!?」ってのは皆不可解に思ってたのか 全体的に前3DS二作よりも雰囲気や掘り下げの丁寧なエコーズだけど支援周りだけはどうにもいただけない -- 名無しさん (2018-04-08 01 49 05) ↑ 武器を取られた恨みで縁が切れたとか -- 名無しさん (2018-04-09 15 03 12) セーバーに限らずせっかく丁寧なキャラ描写してるんだしもうちょい支援会話見たかったよな -- 名無しさん (2019-01-10 23 42 39) 名前 コメント
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青き眼の祈り(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 「青き眼の祈り」を除く、「[[青眼の白龍]]」のカード名が記された魔法・[[罠カード]]1枚と 光属性・レベル1チューナー1体を[[デッキ]]から手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「青眼の白龍」1体を対象として発動できる。 EXデッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を 攻撃力400アップの装備[[魔法カード]]扱いで対象のモンスターに装備する。 チューナー補助 デッキサーチ ブルーアイズ補助 光属性補助 装備 魔法 魔法除外 関連カード 青眼の白龍 青眼の白龍(OCG) 青眼の白龍(初代) 青眼の白龍(DM4)
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登録日:2017/11/11 (土) 23 01 08 更新日:2024/09/11 Wed 12 08 51NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 アカネイア戦記 オートクレール ドラゴンナイト プリンセス・ミネルバ マケドニア ミネルバ 佐倉綾音 妹 姉 姫騎士 将軍 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 榊原良子 王女 知勇兼美 神装英雄 竜騎士 紋章の謎 赤い竜騎士 鶴ひろみ 私が兄を倒します。余人ではなく、私自身の手で。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ミネルバ』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する王女。クラスはドラゴンナイト。 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 『アカネイア戦記』『FEヒーローズ』にゲスト出演している。 英雄総選挙総合部門110位(暗黒竜)、260位(紋章) CV:佐倉綾音( FEヒーローズ、FE無双)、榊原良子(箱田版ドラマCD) 、鶴ひろみ(旅立ちの章) マケドニア王国の第一王女。現在王位を継いだミシェイルの妹であり、マリアの姉。 マケドニア白騎士団を率いる将軍であり、ペガサス三姉妹のパオラ/カチュア/エストの上司に当たる。 ルーベン(*1)からは「色気のねえ石頭」と呼ばれている。 幼い頃から兄のミシェイルと国の将来を語り合い、共に武芸と勉学を学んだ仲。そのため兄を慕っていた。 オレルアンに侵略に行った際にもマケドニアの脱走兵や盗賊がマケドニア正規軍の名を騙り好き勝手しているのを知り、ハーディンと共に戦う等強い正義感を持つ。 また妹や部下想いの優しさを持ち合わせており、妹を人質に取られ、したくもない戦闘をしたリ、 マルスと合流した際には部下、特に三姉妹を助けてくれるように懇願したり、 マリアを殺されると激怒したり、逆に自分が殺されるとマリアの名を言いながら死んだりと、作中随所で出ている。 武人気質でこそあるが、父の真意を知りガーネフの謀略を見抜くなど単なる猪武者ではない。 このように武芸・人格面共には突出して優れた女性なのだが、その反面指導者としての能力は正直高くはない。 卑怯な手段を嫌う勇ましい性格なのだがそれに固執している節があり、そのため戦場においても崩れた軍を立て直そうとするハーマインの奇襲戦略を嫌い、たてついた事もある。 挙句、ハーマインの将軍命令に従い参戦したにも拘わらず「やはりがまんできない」と途中で部下を連れて勝手に戦線離脱するという、軍法会議に処されるレベルの独断行動までしている。 マリアの身の安全はいいのか?とはよく突っ込まれる話である(箱田版の漫画やドラマCDでもハーマイン本人にモロで突っ込まれている)。 この辺りは外交において家族の心を信じることができなかったばかりにガーネフの謀略にひっかかり破滅の道を歩んだが 国民と野望のためならば暗殺や虚報、人質などの卑怯・冷酷な手段も辞さず指導者としては辣腕を誇る兄とは対照的である。 つまり兄とはお互い足りないものを補い合える関係であり、ガトーには二人が協力すればマケドニアはアカネイアを超える大国になるはずだったと言われている。 ドルーア帝国が復活した際にはミネルバは前線に出かけており、マケドニアには不在だった。 ミネルバは父と同じ「ドルーアを討つ」という考えであり、 「ドルーアと協力しアカネイアを討ち、その後グルニアと組みドルーアを討つ」という兄とは違う考えであった。 ただしミネルバは「アカネイアと協力する」という父と違い、「アカネイアに期待していないけど、アリティアのコーネリアス王は来るだろう」という考えでもあった。 しかし前線にいたミネルバに突然母国から来た連絡は「国王がドルーアと協力しようとした罪でアカネイアから刺客が送り込まれ、王は殺された」というものだった。 父の考えを知っていたミネルバは、「僅かな時間で考えを豹変するものか?」と疑問を感じ、急いで母国に戻る。 そこで知ったのはマケドニアがドルーアと同盟を結んだ事、兄が妹のマリアをドルーアに人質として送った事であった。 兄との口論で父殺しの真犯人が兄である事を知るが、そこで兄に「自分に逆らうのなら反逆者として扱うし、逆らうとドルーアにも逆らった事になってマリアの命もない」……と言われた。 つまり『兄を裏切る事=国と妹を裏切る事になった』と言われたミネルバは兄に屈服する。 それから時が流れ暗黒戦争が始まり、本編でマルス率いる同盟軍と対決。 妹が人質のため渋々ドルーアに従っていたが、マルスがマリアを救出したため離反、ミネルバはマルスと共にドルーアとマケドニアと戦うことを決める。 そして紋章によるとミシェイルの胸を槍で貫いたという。 ちなみにリメイク作品ではミネルバは『オートクレール』という斧を使い始めたため、ミシェイルを具体的にどう殺したかは言及されていない。 暗黒戦争後は王位継承の噂もあったものの断り、兄の代理としてマケドニア王国の統治を始める。 しかしミネルバは真面目な性格のうえ理想主義な面があるため、最初に行った腐敗した軍事の改革でいきなり躓くことになる。 暗黒戦争が終わったため軍事の優先度が落ちたことや、マケドニアはドルーアの野望に加担した国である以上それの一掃も兼ねて、ミネルバは民を苦しめた国内の将軍や兵士を追放した。 …もちろん民を苦しめるような将兵の聞き分けが良いはずもなく、当事者は不満を覚えていた。 そもそも先のオレルアンの事件も不祥事で追放された兵や脱走兵らの逆恨み(*2)が原因なのである。 そこをハーディンに狙われ、ミネルバに不満を持っていた将軍や追放された将兵が彼に焚きつけられた結果、たった1年で軍の一部によるクーデターが発生。 不意を突かれたため国を乗っ取られたうえに、ミネルバは瀕死の重傷を負ってしまう。 クーデター前後には山賊や海賊の活発化も顕著になっており、「これというのも国が いいかげんな政治しかしていないせいだよ」とマケドニアの現状に失望する国民も出始めていた。 そこにマリアにより命を救われていたミシェイルが得意の話術で強引に救出、回復を待ってカダインの村まで運ばれてマルスに協力するよう求められ彼の真意を聞き、見送った直後に丁度カダインに逃れてきたアリティア軍に参加した。 英雄戦争後ではこの件で王位を継ぐ資格がないと実感したミネルバはマケドニアの統治権をマルスに託し、レナの修道院で働き始めた。 新・紋章ではミシェイルが生存していると、彼が統治を再び始めたとも取れる文面になる。こちらでは再び元の兄妹仲になったようだ。 覚醒の飛竜ミネルヴァちゃんの元ネタなのだろうが、セルジュがミネルバと出会うと同じ名前!と驚くため、作中設定では名前の由来ではないようだ。 ヒーローズでミネルバを演じた佐倉氏は同作で同じく妹のユリアを、♯FEでは姉の弓弦エレオノーラを演じている。聞き比べると声優ってすげーとなる。 同じく榊原氏もEchoesにてやっぱり妹の大地母神ミラを演じる事になった。 ■性能 初期クラスはドラゴンナイト。 リメイク作品ではアカネイアの三種の武器に匹敵するという『オートクレール』を装備している。 『暗黒竜』ではかなり早い時期に仲間になる上級職であり、移動力と守備力が両方高いので、ノルダのならず者相手などに無双の活躍が出来る。 しかし速さは低く、上級職参戦故にレベルアップの回数も少ないアーマータイプ。成長率自体は高いとは言えないが、低いともいえないバランスタイプ。 なのだが、前衛に出したいユニットとしてはHPの初期値が低めで、成長率自体も下から数えたほうが早いのがつらい。 近年の作品みたいにドラゴンナイトが下級職でクラスチェンジができれば評価は違ったかもしれないが…。 『紋章』では速さが上がったものの、竜のブレスが防御無視の固定ダメージになって脅威が相対的に増した上に、 終章の説得メンバーとして頑張ってもらう可能性が高いので、何とかある程度のHPを確保できるよう育てたい所である。 また、この頃からペガサス三姉妹への支援効果を送れるようになった。なお彼女本人はマリアからの支援を受けられる。 兵種の偏りは出るが三姉妹を活躍・育成させたい時は同時に出してやるのもオツなものだろう。 余談だが『暗黒竜』や『紋章』1部の「プリンセス・ミネルバ」で敵として出現する彼女はマリア(敵)を説得するまでは自軍ユニットと付かず離れずの距離を維持して自分からは攻撃せず、 マリアの説得後はマルスを目指して彼女から接近し、向こうから話しかけて仲間になってくれるというFEでは少し珍しい挙動をする。バカ兄貴とは違う。 更に余談だが同じ章には攻撃範囲に入ると動いてくるアーマーキラー持ちの勇者がおり、アーマーナイトで釣り出すのは危険という敵なのだが、 『紋章』1部であればマリアを支援範囲においた彼女で釣り出すと良い。守備が高くて特効の対象外かつマリアの支援でわずかに残っている被必殺も消せるので安心して釣り出せる。 ■台詞 やはりこんな戦いは我慢できない。パオラ、カチュア、エスト、帰りましょう。 マリアは人質として捕らえられていただけなのに、どうして……許せない!! おとなしく降伏しろ。さもなくばマケドニアの敵として、お前を討つ! 誇りを胸に、正々堂々戦いたいものだ。 ミシェイルとわたしはもはや兄妹には戻れぬ。だが、妹のマリアだけは幸せであって欲しい……。 アルフォンス王子、彼には王としての器量がある。マルス王子を思い出す……。 今でこそ赤い竜騎士と呼ばれているが、昔はペガサスに乗っていたこともあった。とても可愛がっていたものだ……。 わたしは王の器ではない。兄上に代わって国を治めていたこともあったが……反乱を起こされ、捕らえられ、醜態を晒した……。己の無力さを思い知った……もしも君のような軍師が傍にいてくれたら……わたしは国を治められただろうか……。君は不思議だな。わたしにもまだやれることがあると……そんな気にさせてくれる。ありがとう。わたしも諦めず、前を向こう。君と共に……。 ■ファイアーエムブレムif TCG『ファイアーエムブレム0(サイファ)』のブースターパック購入特典のダウンロードコードを入力するとペガサスナイトのミネルバを使用できる。 本編におけるペガサス枠としては天馬武者が存在し、ルート購入特典でダークファルコンも使用できるものの、本家ペガサスナイトは彼女の専用職となっている。 サイファ組は6章クリア後から使えるため特に序盤のお助け役として活躍し、中でも彼女は守備・魔防の高さとスキル「リフレッシュ」の存在から壁や囮に向く。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ わたしの名はミネルバ。マケドニア王女だ。貴公がわたしを必要とするのなら、協力は惜しまない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から参加中。イラストはDaisuke Izuka氏が担当されている。 緑属性の斧使い。当然飛行ユニット。 英雄戦争中から呼び出されているようで、台詞は兄妹仲を懐かしむものや、王族としての自信を失ったネガティブなものが占める。 武器はお馴染み『オートクレール』発動カウント-1にするという強力な効果を持つ。 デフォで守備を捨て攻撃面を高める『死線3』を持つなど、スキル面は強力。 しかし初期は赤属性の時代で冷遇され、青属性のラインハルトが勢力を拡大してきても、死線を抜きにしても魔防が低いミネルバでは本来有利なのに倒されてしまう。 さらに緑属性のナーシェンとミシェイルが入手しやすい大英雄だった事もあり……。 さらに時が流れ花嫁ティアモや総選挙リンという超強力な弓使いが現れてしまったため、ミネルバに限らず飛行ユニットにはつらい時代になった。 2017年12月にはオートクレールに錬成が追加。 特殊錬成は奥義発動時に必ず固定ダメージを+10与えるもの。奥義で大ダメージを与える個性を獲得したのだがやはりインフレには敵わず、しばらく影へ潜むようになった。 2020年7月から神装英雄化。イラストは芳久氏。 ムスペルの衣装を纏い、レーギャルンに少し近くなった。これでステータス強化が実施され、報われるようになった。 その後20年4月20日にFE30周年を記念とした超英雄として子供ミネルバが参戦。イラストはめか氏。(何気に氏が女性キャラを担当するのは初) 緑属性の斧使い。飛行ユニット。 時系列としてはメディウスが蘇り兄が苦悩していると言っている事から、兄と決裂する直前のようだ。 戦禍の連戦では大人になったミシェイルと遭遇。 こちらのミネルバは仲が良い時期列なので話しかけようとしたが、拒絶されて困惑している。 武器スキルは奥義が発動しやすい。 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1にさせる『赤い竜騎士の斧』 Aスキルに飛行特効無効。攻撃、速さ、守備+3にする『赤い竜騎士の盾』 Bスキルは周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能『編隊飛行3』 通常版の上位互換であり、子どもだからか可能性を秘めている。 武器は彼女の時期の都合上、オートクレールは持ってないが敵の体力が満タンで発揮する。出来るだけ体力が満タンの時に戦いたい。 中でも専用Aスキルが中々強力で装備するだけで飛行特攻無効に魔防以外のステータスが上がる「アイオテの盾」の実質上位互換。しかし火力が盛れなくなる欠点が生じるのであえて別のスキルに変更する手もある。 召喚師の中では遠距離反撃を利用した反撃型や一撃や牽制で攻撃に準じたアタッカーと色々作られている。 通常版とステータスを比べ、中途半端の速さと守備は上がるが苦手の魔防は余計苦手に。 魔防がさらに苦手となった事から属性有利の青魔でも倒されかねない。もちろん、マムクートにも警戒する事。スキル次第で飛行特攻の有無も激しい。安全策に練るか攻撃に専念するか… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS 21年3月からイースター祭の超英雄で久しぶりに登場。イラストはまよ氏。 続けて実装したペガサス三姉妹が揃った後に続いてミネルバも参加して全員揃った…のだがなんと飛竜に乗らず、馬に乗った。初の騎馬・槍ユニット。ペガサス三姉妹「ミネルバ様…」 超英雄の☆4枠で従来より入手率は高い。 武器スキルは戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効『春兎の槍+』 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+6『攻撃守備の孤軍3』 Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)『攻撃の波・奇数3』 ステータスは幼少期とほぼ同じ。 主に攻撃、守備、速さに振っている。敵のHPが多いと攻撃と速さの弱化も恐れずに攻める事も出来る。 マムクート以外の近距離武器相手とは高い攻撃と固い守備で安心して戦える。 弓の心配は無くなったが騎馬特攻へ弱点に変化している。 ■ファイアーエムブレム無双 出典:ファイアーエムブレム無双公式HP、18年2月8日閲覧、https //goo.gl/7pva9k、©Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS、 ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.、 Licensed by Nintendo. DLC「新・紋章の謎追加パック」の購入で仲間に出来る。クラスはドラゴンナイト/ドラゴンマスター。 装備はリメイク版準拠で、専用装備の「オートクレール」を持っている。 固有スキルは『アイオテの盾』。特攻効果を受けなくなるという強力な物。 本人の竜&飛行特攻は勿論、他の面々の特攻ダメージによる事故の可能性を大幅に少なくできる。 ただし、原作同様に魔法防御が完全に死んでいるので、ボス格の魔道士にはぶつけないように。 ミシェイル「ふん、誤解するなミネルバよ。お前と俺は敵同士…そのことに変わりはない。お前たちの下手な編集を見ておられず、仕方なく追記·修正してやるにすぎん。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハマーン様とあやねるのドスの効いた声、どちらもカッコいい -- 名無しさん (2017-11-11 23 33 44) FE無双のDLCにも参戦が決まったようで・・・。 -- 名無しさん (2017-11-12 00 10 51) 聖戦のシグルドや烈火のヘクトルも武人としては申し分ないけど統治者もしくは人の上に立つことがその性格ゆえに不向きなのみると天は二物を与えずがしっくりくるかなあと。 -- 名無しさん (2017-11-12 00 13 27) 武人としては指折りの猛者で女性としても魅力的だが公人としての無能さというか拙劣さが大きく足を引っ張ってしまった印象 -- 名無しさん (2017-11-12 00 23 35) こき下ろす目的で必要以上に「典型的武人キャラ」な設定にされてる気がしてならない -- 名無しさん (2017-11-12 01 26 42) 篠崎砂美氏の小説だったと思うが着替えシーンがある 「訓練でやや筋肉が付いているものの年頃らしい肢体」という表現がエロい -- 名無しさん (2017-11-12 20 55 28) ヒーローズではこういう甲冑なのか -- 名無しさん (2017-11-13 10 06 57) 国を裏切った奴がその国にいたら、どんな目に遭うかぐらい誰だって想像付くだろう。バハムートラグーンのパルパレオスみたいに、自ら自滅の道を進んだ感じがする -- 名無しさん (2017-11-16 20 50 08) 箱田版(漫画)のミネルバだと、やたらと怒鳴ったり、マリオネスを無能だとバカにして嘲笑ったり、感情任せで思慮に欠けると「こいつ本当に王女が務まってんのか?」って思うぐらい、小物くさい印象だったな -- 名無しさん (2017-12-28 11 32 31) こういう天は二物を与えずなキャラ付けは加賀さんの作風って感じだ。主人公からして「人望熱く優秀な指導者だが武勇に秀でているわけではない」し(弱いわけではないんだろうけど)。他にもカシムなりカミュなり、シグルドやリーフもそんな感じする -- 名無しさん (2018-08-17 14 08 14) 振り切ったり悪い方向へ行ったのがヴァイダやアシュナードというところか -- 名無しさん (2018-08-17 14 09 41) 政治家不足・文官不足…銀英伝みたいだ… -- 名無しさん (2019-05-27 21 18 45) 大規模な編集は相談の上、おこなってください。 -- 名無しさん (2020-08-01 17 59 20) ↑2 それ以前にミシェイルを倒して女王になってしまった時点で詰み、マケドニアはアカネイアに飢餓輸出やらされるほどいびられてて国民皆反アカネイアなのにアカネイアと戦った英雄を倒して統治できるわけがない。 -- 名無しさん (2021-03-08 13 31 41) ↑6マリオネスの件だと無能だと叱責するのはともかく、軍まで引き上げちゃってるからな。実質死刑宣告に等しい… -- 名無しさん (2021-04-25 19 06 15) ↑2 そのミシェイルもカミュと組んでドルーア倒すなんて楽観的ビジョンだしなぁ。カミュが裏切る訳ないじゃん。なんというか一族揃って政治センスがない -- 名無しさん (2021-09-04 11 55 24) 紋章が再々リメイクの暁には成長率を見直して欲しいキャラNo1。設定的に見ればゲーム中の成長率はオグナバマリクの類であるべきキャラ。なんなら後続作のようにドラゴンナイトを下級クラスにしてクラスチェンジの恩恵も与えてやってほしい -- 名無しさん (2021-10-30 01 36 59) ↑成長率よりは初期値の見直しの方がいいのかもしれん 成長率は普通にあるんだし -- 名無しさん (2021-10-30 15 30 02) 新紋章では初期値も結構マシになってる -- 名無しさん (2021-10-30 18 07 31) 原文で確認したところ、追放された連中はカチュアのいう評判の悪い奴ってだけじゃなく、ナレーションで民を苦しめたって明言されてて、首謀者のリュッケは追放されたわけじゃなくて実力者、市民からはクーデター軍が反乱軍呼ばわりで全然クーデター側が支持されてなかったわ。ハーディンに煽られたとはいえこれ中身はただの軍縮に反抗した軍事クーデターだわ -- 名無しさん (2022-05-12 03 24 29) マケドニア領のホルム海岸が舞台のSF版紋章謎の2部4章では「山賊や海賊が幅を利かせている」「国が好い加減な政治をしているせいだ」と治安維持機能の低下に怒っている人が居るので、治安維持機能低下は明白であり、ミネルバの施政が『好い加減』と言うイメージを抱く人物が出始めていた点にも留意。 -- 名無しさん (2022-05-17 15 34 36) ないわ。「最近はクーデター -- 名無しさん (2022-05-17 17 00 19) 「山賊や海賊が幅を利かせている」「国が好い加減な政治をしているせいだ」と治安維持機能の低下に怒っている人が居る←これクーデター発生してるんだから当たり前だろう。賊が出てるのは「最近」で怒ってるのは「国」に対してでそれが最近起こったクーデター軍政権ではなくミネルバという根拠がない -- 名無しさん (2022-05-17 18 05 38) 「これというのも 国が いいかげんな政治しか していないせいだよ」と言うのが原文なので、ミネルバもクーデター側の双方に怒っていると見た方が妥当かと。 -- 名無しさん (2022-05-17 18 55 25) 訂正:「これというのも 国が いいかげんな政治しか していないせいだよ」と言うのが原文なので、ミネルバとクーデター側の双方に怒っていると見た方が妥当かと。 -- 名無しさん (2022-05-17 18 57 18) 軍って警察としての役割もあるでしょう腐敗はしても。山賊が蔓延るのと汚職警官が蔓延るのとどっちが嫌かって断絶前者 -- 名無しさん (2022-07-03 20 13 19) 直系王族として国政全体を取り仕切る立場にあるのに、ハーディンの介入で簡単に荒れるくらい軍部の人間を掌握できてなかったのは結果として事実では? -- 名無しさん (2022-07-03 21 15 20) その治安が荒れたのは軍がクーデターして治安維持放棄したせいでミネルバはそこまで関係ないぞ。リュッケが無能だった -- 名無しさん (2022-07-03 21 15 43) リュッケが反乱を起こしたことはミシェイルでも意外に思ってるぐらいだからミネルバが想定外でもそんなおかしくはない。ただミネルバはオレルアンで前例見てるんだから自軍の兵士のタチの悪さを知ってたはずなのにこの結果はやっぱ脇が甘い -- 名無しさん (2022-07-03 21 25 45) 名前 コメント
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登録日:2011/06/11(土) 02 45 53 更新日:2021/11/26 Fri 23 02 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 20代 ←ギリギリだけど FE FEヒーローズ おっぱい おっぱい隊長 エンリルナイト シグルーン トライアングルアタック ファイアーエムブレム ファルコンナイト ベグニオン ペガサスナイト 天馬騎士 巨乳 暁の女神 神使親衛隊 神天馬騎士 聖天馬騎士 荒川美穂 蒼炎の軌跡 隊長 神使様に対する無礼は許しません! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『シグルーン』とはファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場するキャラクターである。 CV:荒川美穂(FEヒーローズ) クラスは聖天馬騎士(ファルコンナイト)→神天馬騎士(エンリルナイト)。 属性は水。 テリウス大陸最大の国家ベグニオン帝国の神使(皇帝)サナキの近衛である神使親衛隊隊長を務める。 神使サナキが幼いころから彼女を支える臣下の一人で、忠誠が厚い。 【蒼炎の軌跡】 容姿端麗、おしとやかな口調。 多くのプレイヤーが彼女の仲間加入を確信した… が、ISはそんなプレイヤーの期待を踏みにじった。 拠点会話や章間の会話でのみ登場。まさかの背景キャラであった。 多くのプレイヤーが涙を飲んだことは言うまでもない。 拠点会話では、ラグズもベオクも等しく女神に生み出された対等の存在であると考えていることがわかる。 また、蒼炎では数少ない巨乳キャラでもある。 巨乳キャラの仲間にワユ、ルキノがいる。 【暁の女神】 第三部11章「退けぬ理由」から自軍ユニットとなる。 プレイヤーの要望に遅くも答えたか、暁でようやく仲間入り。 ○初期値と成長率、CCボーナス 聖天馬騎士(ファルコンナイト) LV19 HP-34(40)+4 力-18(45)+3 魔力-13(10)+4 技-22(70)+2 速さ-24(25)+2 幸運-28(70) 守備-20(10)+3 魔防-22(50)+4 移動-9 重量-23+1 体格-7 属性-風 スキル-再移動 剣A槍S しかし同じクラスで先に加入しているマーシャやタニスが大きな壁となる。 彼女たち二人には守備や速さといった重要な能力や残りの成長機会で劣る上、二人とも前作からの能力引き継ぎも可能と、どうも見劣りしてしまう。 魔防は伸びやすいので後半増える魔法持ちには有利に戦えるか。 彼女を使う場合は、ドーピングや拠点成長による調整がより重要になるだろう。 また天馬騎士であるため、シリーズ恒例のトライアングルアタック要員でもある。 2ちゃんねるでの愛称は「おっぱい隊長」。 蒼炎時でも十分巨乳だったが、暁でさらに大きく描かれたのでこの愛称が付けられた。 四部序章ではサナキを侮辱した正の使徒に対してシグルーンが啖呵を切るシーンがあるのだが、 普段のおっとりとした口調とのギャップからか、そのセリフがとてもカッコイイ。 シグルーン「同国の兵として… あなた方には同情します。▼ ですが、サナキ様に対する その言動や態度は…▼ たとえ狂っていたとしても 許されるものではありません。▼ 我こそは、 神使親衛隊隊長シグルーン!▼ 主君に仇なす不忠の臣たちよ、 死して汚名をそそぐがよい!▼」 また第四部3章では、皇帝としての存在意義に悩むサナキに、自身の忠誠は神使という立場に対してではなくサナキ個人にあると励ました。 ヌミダ、ルカン、セフェランといったベグニオン帝国高官達との戦闘会話もある他、三部12章や終章では敵対するミカヤ、ツイハーク、ジル、サザとも会話がある。 因みにジルとの会話で、シハラムやハールと面識があり、蒼炎でシハラムが戦死した後、ハールに生き残りの兵達の世話を頼まれていた事が判明する。 しかし彼らがベグニオンを去ったのは20年以上前なので、実はかなりの年m(ry 「公式も仰られましたがまだ20代ですわ!」 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年5月に超英雄として花嫁姿で登場。イラストはpikomaro氏。 赤属性の剣装備飛行ユニット。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さを+4する『ケーキナイフ+』 Aスキルに飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が防衛設備の数によって最大+10上昇になる『速さ守備の防城戦3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスの味方飛行に、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与する『先導の伝令・天3』 通常版はその3か月後の19年8月の戦渦の連戦「なにゆえ、英雄か」の報酬として登場。イラストはこちらもpikomaro氏。 こちらは青属性の槍装備飛行ユニット。 武器は敵から攻撃された時、戦闘中攻撃を+6する『反攻の槍+』。 Bスキルは移動系補助を使用した時または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防を+6する『守備魔防の連携3』 Cスキルはターン開始時周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さを+6する『飛刃の鼓舞』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 暁で晴れて仲間になっても暁自体がアレな内容という...。 -- 名無しさん (2014-11-15 16 24 05) ギリギリ20代ということは蒼炎で25暁で29ってことか・・・うん、イイッ! -- 名無しさん (2014-11-15 20 25 00) 仲間に加入するタイミングもね…。 -- 名無しさん (2020-02-28 22 29 45) 名前 コメント
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登録日:2012/06/05(火) 13 03 05 更新日:2024/04/28 Sun 15 20 25 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ オグマ系 ジスト ジスト傭兵団 ファイアーエムブレム 人格者 傭兵 斜視っぽい顔グラ 津田健次郎 漢 砂漠の虎 聖魔の光石 友人を助けるなんて、人間にとっちゃ当然だろ? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 ジスト傭兵団を率いるリーダーで、【砂漠の虎】の異名を持つ実力者。傭兵にそぐわないほどの人情の持ち主で、団員からの信頼は厚い。 ジャハナ王国に世界の危機を伝え協力を得ようとするフレリア王国王子ヒーニアスの護衛として彼の父ヘイデンに雇われた。 俗にいうオグマ系であり、クラスは傭兵→勇者orフォレストナイト CV:津田健次郎(FEヒーローズ) エイリーク編では10章に登場。本編ではヒーニアスや仲間のテティスと共にジャハナ王国に向かっていたが、カルチノ共和国にさしかかってグラドに寝返ろうとするカルチノの長老パブロの策略により包囲されてしまう。あくまで狙いは自分の首である為、傭兵でしかない彼らなら助かるかもしれないと身を案じたヒーニアスに解雇された。 …のだが逃げることなどせず、それどころか「参ったな、俺はそういう台詞に弱い」とさも当然のように彼と共に戦い続けてくれる男前。 これにはヒーニアスも今迄無碍にしていた傭兵への見解を改め、自ら彼らに感謝し頭を下げて再契約を願い出ている。 ヒーニアスの普段の尊大かつ高飛車な態度に関しても「それがあんたの味」と認めるのみならず彼がそれを保つ為に裏で多くの努力を積み重ねている事、そしてどんな苦境に立とうとそれを守る為言い訳に逃げたりせず戦い続ける真摯な生き様まで汲み取っている。 エフラム編では13章に登場。ヒーニアスに「俺はいいからエフラムんとこ行け(要約)」と命令され、ザールブル湿原でセライナ率いるグラド軍と交戦中のエフラムに合流する。 好物はポカラの里のキリィスラ酒と香草炒めのシチュー。 FEの傭兵はどこか陰を感じさせるシリアスなキャラが多く、ジストも決して順風満帆な人生を送っている訳ではないが、 上記の通り人情に篤く、普段の振る舞いや言動もとても朗らかである。 ◇初期値と成長率 傭兵 LV10 HP-32(90) 力-14(45) 技-13(40) 速さ-13(30) 幸運-8(30) 守備-10(35) 魔防-4(25) 体格-11 属性 雷 剣C 装備 はがねの大剣 英雄の証 きずぐすり 【加入条件】 エイリーク編 ヒーニアスかテティスで会話、もしくは生存させたまま10章クリア。 エフラム編:ステージ開始時から自動加入。 初期値・成長率の両方に恵まれた本作屈指の強キャラ。 エイリーク編で共に仲間になるヒーニアスと比較してみると ヒーニアス スナイパーLv.1 HP-28 力-14 技-13 速さ-15 幸運-14 守備-10 魔防-9 体格-9 弓A 見比べると、下級職でありながら、既に上級職であるヒーニアスを部分的に上回っている。 そこ、ヒーニアスが低いだけとか言わない。 『烈火の剣』のレイヴァンに比べて速さは劣るが体格では勝るので重い武器を使いやすく、更に守備や魔防もそこそこ育つスキの無さ。 幸運の成長率はGBAの傭兵キャラとしては一番低いが、初期値がそれなりにあるのであまり低くはならない。 GBA版における傭兵ユニットの集大成と言える。 今回は大剣が手に入りやすいので、技がそれなりにあるならば体格を生かし使っていくのもいいかもしれない。 ただ、本編中ではエースであることは間違いないのだが、勇者で育てると相変わらずの上限値の低さが枷となり、ラグドゥ遺跡などのフリーマップ攻略などやり込んでいくと最終的には見劣りしてしまう。 かと言ってフォレストナイトだと速さ成長の微妙さ故ドーピングなしだとクラスの長所を生かしきれない歯痒さ。 本編をクリアするだけなら手斧が使える勇者の方が便利。また上述のとおり重い斧も使いやすく、戦士や賊系より能力が高いので手斧投げなどを経てガルムの使い手を目指しても良い。 速さカンストの状態で装備すればフォレストナイトの速さ上限(30)を1ポイントだが越えるので、通信闘技場のカンスト頂上決戦でも活躍が見込める。 ソードキラーやハルベルトといった強力な特効武器を使い分ける事でも強みを発揮する。ただし相手のソードキラーには要注意。 ただ、エイリーク編では同盟軍で登場し、包囲されてるというのに自ら敵を殲滅しにかかっちゃうので急がないと包囲されてあっさり倒されてしまう。 初期装備では攻速落ち+低命中のダブルパンチでかなりキツい。「むずかしい」だと上級ザコ敵のステータスがかなり上がっており、増援のファルコンナイトやフォレストナイトに絡まれるとまず助からない。兎に角彼らの救出を最優先に動こう。 そして彼の魅力の1つに支援会話がある。その会話の中で彼の人格者ぶりがわかる。 以下は相手と簡単なテーマ テティス→傭兵になりたてのころの話。大人の恋愛 ヨシュア→ジストと賭で勝負、勧誘 ヒーニアス→傭兵を始めたきっかけと人生観 マリカ→マリカの彼へのアプローチ。ねえジスト。今日はいいお天気ね サレフ→2人の過去と秘められた因縁、そして友情 ロス→押しかけ弟子と何だかんだ面倒を見る良き師匠 中でもテティス・サレフ・ヒーニアスの会話では彼の過去に関わるのだが、彼の考えや葛藤を知ることができる。 それらを統合すると彼の過去が概ね分かる。 元々好きで傭兵になった訳ではなく、大陸一の戦士になると宣言した幼馴染のザッパーに付き合う形でギルドの門を叩いた。 しかし傭兵になると彼も血気盛んな若造となり、場数に見合わない生半可に高い実力故負けを知らず調子付いていた。 また傭兵になる前は賭け事も好きだったようで、ヨシュアのイカサマを見破る程の眼力を身に付けていた。 しかしある戦いで圧倒的な実力を誇る騎士に一方的に倒され、その上であえて見逃されるという屈辱の敗北を、今なお残る顔の傷と共に刻み込まれる。 更に戦場で敵として出会ったサレフに正当防衛だったとはいえザッパーを殺され、傭兵を続ける理由は無くなったに見えた。 しかしその頃にはザッパー以外にも多くの仲間がおり、傭兵を止めれば彼らを見捨てる形となる事を嫌い傭兵家業を続け、今に至る。 ちなみにロスとの支援会話から、その騎士はルネスの部隊長時代のガルシアの可能性がある。…が、彼との会話などは無い為分からずじまいである。あと期待値的にはジストの方が圧倒的に強いし。 傭兵家業をはじめたのも、性に合わないとぼやきつつ長年続けているのも人情を重んじている故の事。 ヨシュアを驚かせるポーカーフェイスも、ヒーニアスやサレフを感服させる風格も、ロスに説く戦士としての数々の心得も、全ては長年の経験で身に付けたものなのだ。 幼馴染を殺したサレフの事も当初こそ憎みはしたが、彼に命を助られジストもまたサレフを助け、そうするうちに今では無二の親友としての絆を結ぶ程となった。 粋も甘いも辛酸も味わいここまで生き延びた、漢の鑑の如く人生を歩んできたのである。 FEH 俺は、仲間や友人には嘘をつかねぇ。絶対に、裏切らねえ……傭兵としちゃ、バカなやり方だがな。 2019年11月から登場。イラストはスエカネクミコ氏。 勇者に準処するのか緑属性斧使いで、歩行ユニット。 武器スキルは自分、敵ともに反撃不可の『火薙ぎの斧+』。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の速さを+9する『飛燕の一撃4』。 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していてかつHPが自分より1以上低い敵にパニックを付与する『恐慌の惑乱3』。 Cスキルは1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行ユニットの奥義発動カウントを-1する『歩行の鼓動3』。 反撃不可の火薙ぎの斧は汎用武器扱いのため継承可能だが、これを持っているのは現状彼だけなので実質専用武器。 飛燕の一撃も4まであるので攻撃時に速さを大きく上げられるのも魅力。 だがBとCのスキルをより活かすならHPを底上げする『HP3』に変えてしまうのもアリ。 2023年7月には専用武器『砂漠の虎の戦斧』が実装。 1ターン目開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の奥義発動カウント-1、 ターン開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」、【見切り・パニック】を付与。 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4。 特殊錬成ではHP+3周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 火薙ぎ効果はなくなるが、奥義カウントが加速させ、見切り・パニックとデバフ無効の有利な状態付与と、ステータス大幅強化とキャンセル無効が出来るようになる。 追記・修正はジスト傭兵団の一員になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロスとの支援・・・ -- 名無しさん (2014-09-15 03 10 44) でも勇者がお似合いなんだよなあ -- 名無しさん (2014-09-15 08 45 56) 俺はフォレストにしたな -- 名無しさん (2014-09-15 09 51 38) 何気に鋼の大剣が手に入りにくい聖魔で持参してくれるイケメン -- 名無しさん (2016-03-31 19 29 29) ジストの方がガルシアより圧倒的に強いも何も、もうかなり昔の話の上にガルシア側は引退してたから当たり前なんじゃ… -- 名無しさん (2021-04-21 20 10 05) 手斧の重さに負けず、鋼の斧でさえ攻撃速度-2で済む。これなら気が付きゃ斧Sだって起こり得るわけだ。 -- 名無しさん (2023-03-19 13 22 20) 名前 コメント
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登録日:2010/06/22(火) 21 42 02 更新日:2024/05/31 Fri 17 49 49 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ L9 _ルク エトルリア エルク ファイアーエムブレム ヘタレ リア充 ワカメ 不遇 劣化師匠 小林裕介 師匠のせいで不遇になった被害者 烈火の剣 苦労人 魔道士 魔道軍将 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 烈火の剣のユニット。二つ名は「英知の魔道士」 CV:小林裕介(FEヒーローズ) 初期値と成長率、クラスチェンジ補正 魔道士 Lv1 HP-17(65)+4 魔力-5(40)+1 技-6(40) 速さ-7(50) 幸運-3(30) 守備-2(20)+3 魔防-4(40)+3 体格-5+1 属性-雷 理D 仲間にする方法 リン編 5章でセーラを仲間にする エリウッド・ヘクトル編 14章 セーラかプリシラで話す エトルリア出身の孤児だったが、3年前に魔導軍将パントに拾われ弟子となった礼儀正しい少年。15歳。 身分の違いを気にしないパントとルイーズ夫妻からは家族同然の扱いを受けているが、彼自身は1歩引いた姿勢を維持しようとしている。 努力家だが真面目が行き過ぎて無理をしてしまうこともしばしば。 修行の一環として護衛業を営んでおり、リン編ではセーラ、エリウッド編ではプリシラを護衛している。 よくエリウッドと並んで烈火を代表するヘタレユニットとして使われる。 確かに魔力と魔防の成長率が40%というのは本作の魔法職の中では低いのだが、全体として見れば目立った弱点がなく平均的な育ち方をする。 ……だが逆に言えば、前作のウォルトやエリウッドと同じく「下級職レベル1+平均的な育ち方+初期値の低さ」が相まって成長がヘタれやすく、あまり安定はしない。CCする際ボーナスが手に入るのだが、ルゥと違って魔力が1、技と速さが上昇しないとCCボーナスのしょぼさも大きい。一応防御面はエルクが上回っているが。 とはいえ魔法職なので前作のウォルトと違ってダメージを通しやすいことや、 CCが遅くて上級職も微妙で専用武器があるがそのデュランダルが重すぎて微妙なエリウッドといった重大な問題はないため、実際は彼らほど不遇ではない。 速さの成長率が50%と安定して成長するので、後は魔力さえヘタれなければ十分な活躍をするだろう。 しかし烈火は強力なユニットが多く、特に魔法系ユニットはキャラ・能力・支援相手に恵まれたセーラとルセアの聖職者コンビ、騎馬ユニットのプリシラ、ルナ使いのカナスといったライバルが早い内に集まるので淘汰されやすい。 同じクラスでも中盤には師匠が加入するし、終盤には同職で大人気のニノも待ち受けている……。 ただし、ルセアは強いのは確かだが幸運などが低すぎて多少は攻撃を受けられるエルクよりもむしろ癖があり、セーラとプリシラはクラスチェンジするまでは杖しか使えない。 ニノは成長すればほぼエルクの上位互換だが登場が遅い上に育成に手間がかかり体格も2低いので、早期に加入して成長率も悪くない彼を使うのも別に悪くはない。 更に魔法職を複数人入れることも普通なので、ここらはほぼ好みの問題である。 厳密な意味での関門は貴重な闇使いであるカナスと、中盤参戦とは言え頼りになりすぎる師匠のパントによって追い出されるか否かぐらい。 ……そのパントが大問題なのだが。 一応、エルクとパントの総合的なステータスは期待値上ではほぼ同等であり、特に最重要能力とも言われる速さではエルクが勝っている。 しかしエルクの成長はヘタレる可能性が割と高く、経験値や貴重なCCアイテムを消費せずに済むことからもパントを使った方が効率が良いことは否めない。 しかも師匠は最初から魔道書と杖のレベルがAなのも下級職上がりにはない利点で、他の魔法系お助けユニットが終盤の大賢者様とリザーブさん程度なのも大きい。 またエルクが勝っている速さにしても、師匠の方が体格が良いので重い魔道書を扱う際には攻速で並ばれることもある。 支援相手はセーラ、プリシラ、ニノ、パント、ルイーズ。 夫婦で既に支援Aなリグレ夫妻以外の三人全員とカップルエンドが迎えられるが、本人曰く女の子は苦手…これなんてギャルゲ(ラノベ)主人公? 「魔道軍将への推薦を辞退して魔道の研究に没頭した」(単独) 「アレ(ナニしたんだか)は何かの間違いだった。と思い込んで忘れようとしたら国に押し掛け女房がやってきた」(セーラエンド) 「王宮付きの魔道指南の役に就いた」(プリシラエンド) 「行方不明になった」(ニノエンド) とエンディングによって後日談がまるで変わる。 現在ではムックに書かれていた「魔道軍将になりセシリアの師となった」という説がファンの間で正史とされている。 実際ははっきり公式設定とは言えないのだが、二人のネタ的な扱いからもそういう認識が広まっているのが実情。 ……だったのだが、ヒーローズに召喚された方のエルクは単独エンドルートのエルクがアスク王国に伝わっている様子。 一応、フォローするとそこではピアニーから未来はどうなるか分からないという形で逃げ道は作られているが、果たして。 FEH 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年4月よパントなどと共に参戦。赤属性の歩行型魔法使いユニット。 武器は自分から攻撃するときに戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防を-4する汎用の「ラウアフォックス+」、奥義は守備、魔防を30%ダウンさせた扱いで攻撃する「月虹」。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、魔防を+6する「速さ魔防の孤軍3」。 Cスキルはターン開始時、1ターンのみ自分を除く最も速さが高い味方の速さを+6する「速さの開放3」。 速さに関係するスキルを持っており、エルク自身も速さが高いため、能力値を下げるラウアフォックスで追撃を狙いやすいユニット。 ただ守備が低く魔防もさほどではないので攻撃されると弱い。HPは45とそれなりだが守備面が弱いので紙耐久。 追記・修正はエルクを一軍入りさせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パント、エルク、セシリアと順調に劣化していく魔道軍将ェ…… -- 名無しさん (2013-10-22 13 56 37) エルクは比較対象が強いだけで後任みたいに駄目な人じゃないから -- 名無しさん (2013-10-28 10 49 03) 普通………ただただ、普通 -- 名無しさん (2013-12-19 23 00 05) エルク君をなめんな!愛情があれば絶対に強くなる! -- 名無しさん (2013-12-20 20 58 38) 烈火は闇魔法(主にルナ)が幅を利かせてるので育てても旨みが少ないのも不遇。 -- 名無しさん (2013-12-20 21 08 09) 駄目人間の前任で師匠って裏設定決められてから性能決められたんだろうな -- 名無しさん (2013-12-20 21 30 31) 優秀な同僚がいる烈火で起用するには愛が必須だよなぁ…。 -- 名無しさん (2013-12-22 04 30 14) セシリアさんのとばっちりやめたげてー。他の教え子がもっと酷かったから妥協し…ってフォローにならないか -- 名無しさん (2013-12-22 04 37 02) ↑他の弟子は真面目で優秀だったが産まれが低かったから後任になれなかっただけとかね -- 名無しさん (2013-12-22 08 05 40) やっぱお師匠様が強いのがいかんのや…杖のレベルも高いし -- 名無しさん (2014-02-26 18 18 47) 知り合いが頑張ってニノ(アフア有り)並な強さまで育ててたけど期待値知った後だと大したもんだったんだな -- 名無しさん (2014-04-02 23 35 31) 速さ以外は目立った良さはないんだよなあ・・・。でも烈火では一番好きなキャラ。特にセーラとのケンカップル具合がいい! -- 名無しさん (2014-05-06 06 23 02) ↑×4 ↑×5 ↑×11 ↑×12 いくら師弟関係とはいえ違うキャラの誹謗中傷はどうかと思うよ。 -- 名無しさん (2014-05-24 23 53 09) 普通に使おうと思えば使えるが、差別化が難しいユニット。 -- 名無しさん (2014-05-26 10 44 10) ニノが化け物レベルの成長率持ってますしお寿司 -- 名無しさん (2014-05-26 11 06 42) セシリアの師になったという記述があるFEキャラクターズにはIS監修という文字が無いから、その点については眉唾ものと思っていいのでは。 -- 名無しさん (2014-05-26 11 08 44) 一生懸命育てても初登場時の師匠に負けてしまうかわいそうな子。 -- 名無しさん (2015-01-07 23 21 27) 速さだけは凄い優秀なので、序盤の魔防が高くない相手に削りは凄い活躍する。ハードでも剣士傭兵ソシアル誰でも追撃できる貴重なユニット -- 名無しさん (2015-10-24 21 27 50) リン編で最初に持っている魔道書がファイアーなので、ある意味炎のエルク -- 名無しさん (2015-12-21 14 47 46) フツー。本当にフツーな魔導師。加入が一番早いのが長所ってところか。最後までも普通に使える。強くないけど。 -- 名無しさん (2016-05-09 04 21 05) 封印→烈火の仕様変更 敵全体の魔防上昇、CCボーナス減少、理魔法弱体化、強い初期上級本格参戦 が全部裏目に出た感はある -- 名無しさん (2016-06-03 17 02 31) 成長率の方向性が似てるルゥは強いのになあ、やっぱり↑の言う通り色々調整食らったのが痛いね -- 名無しさん (2016-06-03 19 15 00) 育てたところでなかなかエルクに指輪渡す余裕がない -- 名無しさん (2016-06-04 03 30 49) 他シリーズのネタ扱いされてるユニットと違ってエルクそのものは弱キャラではないんだけど、烈火は出撃枠に余裕がなさすぎるから同系に強いのがいるなら別に育てんでもいいかという風に落ち着いてしまうんだよね。 -- 名無しさん (2016-07-09 14 06 02) ニノと結婚した場合と正史の噛み合いどうなんだろう。魔導軍将としてリキアへ度々出張してたとか解釈してるが、何だかニノが現地妻みたいだwで、ニノが行方不明になってセシリアに魔導軍将の座を明け渡して行方を追ったとか…か? -- 名無しさん (2016-12-05 13 36 19) リンの章での序盤加入の貴重な魔道士だし、育てれば普通に最初から最後まで使えるし、ちょっとFE馴れた人間なら上級職を育てはしないし、事前情報無しでプレイすれば割と主力にした人多いんじゃないかなあ -- 名無しさん (2017-08-02 02 49 19) ぶっちゃけ育てたエルクとパントの能力値はほぼ同じ(速さでは勝る)なんでパントに見劣りするってのも厳密には間違い。ほぼ同じならパントを使ってもいいじゃんって言われたらそれまでではあるんだけど。 -- 名無しさん (2018-05-22 00 57 30) 烈火はノーマルだと育成下手でもクリアできるから、どうしても印象がな。逆にヘクハーまで行ったら、今度は強ユニでも運ゲー感あるし。 -- 名無しさん (2018-06-08 10 22 27) 何十周もして毎回使ってたけど、本当に「普通」としかいいようのない強さなのよねぇ・・・ -- 名無しさん (2018-06-26 22 45 47) 一回育てて賢者レベル1にしてみたら、技以外のパラが師匠を超えた まあのちに師匠共々2軍行きになったけど -- 名無しさん (2018-12-03 21 58 51) 毎回魔防が超成長するから低火力高速高耐久だと思ってたが魔防成長率40%だったのか… -- 名無しさん (2019-06-29 17 13 51) 気づいたら烈火自軍魔導ユニットで、レナートとエルクはまだヒーローズに未参戦…アトスは烈火の神階英雄枠に入れそうだし -- 名無しさん (2019-12-08 03 24 49) 描写がないだけでクレイン兄妹と面識があったり、赤ん坊だった二人を見たことはありそう。けどルイーズとの支援を見てると独り立ち出来る歳になったら「親子の邪魔になるから」って理由で最短で家を出そうではある。 -- 名無しさん (2022-10-16 13 44 11) 好意的に考えると育成に気を使わなくても良いユニットとも取れるな。ヘタレてもパントが居るから問題ないし、上手く成長すればそのまま1軍でもいいと言う柔軟さがある -- 名無しさん (2023-05-03 14 51 50) 速さばっかり伸びて他が軒並みヘタレる、みたいな成長を毎回してるな。 -- 名無しさん (2024-05-31 17 49 49) 名前 コメント
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登録日:2018/03/20 (火) 23 52 16 更新日:2024/09/21 Sat 20 53 44NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 FE覚醒 もうひとりの英雄王 エスト セリカ軍 トライアングルアタック ピンク ピンク髪 ペガサスナイト ペガサス三姉妹 マケドニア マケドニア白騎士団 三姉妹 妹 姉妹 悲恋 悲恋姉妹 成長率 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 末っ子 村川梨衣 神装英雄 紋章の謎 西村ちなみ いっきまーす! トライアングルアターック!! 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『エスト』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する元祖ペガサス三姉妹の末っ子。 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『外伝』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』『Echoes』 『FE覚醒』『FEヒーローズ』にゲスト出演している。 CV:村川梨衣(FEヒーローズ、Echoes)、西村ちなみ(ドラマCD) 優しい長女・パオラ、生真面目なカチュア、活発なエストの姉妹であり、このキャラ性は後続のペガサス三姉妹にもオマージュされている。 全員マケドニア白騎士団に所属する騎士であり、マケドニア王女ミネルバ直属の部下。ペガサスナイトのクラスについている。 3人が敵に隣接している時に発動できる『トライアングルアタック』という隠しスキルがある。 隠し要素かつラクに狙える場面は限られるが、必殺確定なので実益とロマンを兼ねて狙えるときに狙いたいものである。 この「トライアングルアタック」はシリーズの伝統であるが、作品によっては存在しなかったり敵専用だったりすることもある。 ……こぼれ話だが、「ポケットキング」(発売:旧ナムコ)というゲームでもPナイトが3体そろえると「トライアングル」という連携技が繰り出せる。 いいのか……これ……。 確かに3人で放つ協力技の代表的なポジションではあるが……。 ペガサス三姉妹の末っ子。ピンクの髪を短く切り、ピンク色の衣装を着た美少女。 明るく活発な少女で、末っ子ゆえに姉に頼りがちな部分もある。 しかし以外に勘も鋭く、何も先を考えていない訳ではなく、先の事を考えたうえで商売を始めるなどカチュアに実はしっかりしていると言われている。 前述の姉に頼りがちな部分も、言い換えれば困ればすぐに姉に頼れるという事であり、要領がいいとも言える。 しかし加入時期が常に三姉妹で一番遅く、しかも毎度の如く敵に捕まっているため、プレイヤーからはしっかり者のイメージはなくドジっ娘と思われている。 シチューは得意料理で、新・紋章ではクリスにヒーローズではエクラにも振る舞ってくれる。 が、このシチューは甘すぎてアベル以外は食べられないらしい。 暗黒戦争の時にアベルと相思相愛の関係になり、戦争終結の際にはアベルと結婚、子供を妊娠したようだ。 しかし外伝でのパオラの設定(とはいうものの、おそらくセリフの入れ間違い)が取り入れられた紋章の第一部ではこの辺がボカされ、結婚する予定と変更された。 バレンシア大陸から帰った後はアベルと二人で武器屋を経営していた。 これは武器なら売り手が困らない事と、マケドニア軍とアリティア軍に繋がりがある二人なら、お客に困らないかららしい。 紋章の謎の最後ではアベルに別れを告げて突如として失踪する。アベルはエストを追って行方不明に。 この失踪の原因はハッキリしていないが、新・紋章でのアベルとの会話から察するに、 英雄戦争中にパオラの気持ちを知ってしまったようで、自分の気持ちを押し込めて姉に譲る選択をしてしまったようだ。 その結果アベルも行方不明になってしまうので、この三角関係は後味の悪い終わり方をしている……。 暗黒竜ではメリクルを奪取しようとして失敗し敵に捕まってしまう。 外伝では海賊に捕まり盗賊の元へ。 紋章の謎ではアカネイア帝国軍に捕まりアベルを従わせる人質に……。 ■性能 登場作品の全てHP以外は高いバランスで整った成長率を誇り、成長すれば三姉妹どころか軍トップクラスになる期待のエース。 特に力・技・速の成長率が70%もあるという姉妹一の力自慢。その細腕の何処にそんな力があるのか……。 さらに、アベルやミネルバから支援効果を受けることが出来るので、当てて避けて必殺を恐れない運用も余裕で可能。 エストが参戦すれば「トライアングルアタック」も解禁されるので、三姉妹を全員レギュラーにした人は存分にこれで使い倒したいものである。 しかし、加入時期が遅いのに、レベルが低く下級職なので使いづらい上に、他の育成してきたユニットと枠の取り合いになりやすいのが贅沢かつ大きな悩みになる。 速さや武器レベルは足りてるので、強力な武器を惜しまず使わせたり、トライアングルアタックで力の低さをカバーしてあげないと敵を倒すのが大変である。 また、成長率・最終的な期待値は全キャラトップと言える彼女なのだが、それは上限値を無視した場合の話かつ、極端な成長率配分であるため、上限値考慮での期待値は思った以上に高くない。 総括するとDS版以前の作品なら全く気にならないが、DS版だと確かに鍛えれば上位クラスの強さになるものの、成長率配分・加入が遅いせいで吟味・ゆっくり育成ができない事で思った以上に強くないというのが彼女の特徴である。 特に新・紋章ルナで色濃く出てしまい、彼女を手っ取り早く戦力にするならシスターでとっととレベル20にしてクラスチェンジさせた方がいい位である。 ■台詞 ああ。マルス様ですね、マケドニアのエストです。やっとお会いする事が出来ました。グルニア軍がアカネイアから持ち去ったメリクルレイピアを取り返しに行っていたのです。でもこれはわたしたちには使えませんから、どうぞマルス様がお使いになってください。 あっ、マルス様ですね、マケドニアのエストです! グルニア軍がアカネイアから持ち去ったメリクルソードを取り返しに行ったのだけど捕らえられてしまったの。でも カミユって若い騎士が助けてくれてなんとか逃げ出すことができました。これが そのメリクルです。ねっすごい剣でしょう。でも王子様使えるのかな? アベル……ごめんなさい。辛かったでしょう。 パオラ姉様はね、とっても優しいの。ちょっとお小言が多いかなって思うときもあるけど。私のこと、まだ小さい女の子みたいに思ってるみたい。カチュア姉様はね……なに考えてるか、よくわかんない。聞かないと教えてくれないっていうか……もっとお話したいんだけどな。でも、ふたりとも大好きな、自慢の姉様だよ。 あのね、あの……私の気のせいかもしれないけど、ちょっと気になることがあって。…………姉様、好きな人……。 す、好きな人いる? この軍の中で!! いや、なかなか個性的で素敵な人ばかりだからさあ! 姉様の好みに合う人もいるかなーって思って。 子供みたいってよく言われるの。もう、わたしはもう大人なのにー。 アベルと一緒にアリティアでお店を営んでずっと一緒に暮らす……それがわたしの願いだったんだけど、今はこの戦いに参加できて良かったって思ってるよ。だってあなたとも出会えたし、いろんな絆の形があるって……教えてもらったから。わたしってまだまだ子供だな、って思ったの。そう思えるようになった分、大人になったってことかな? ふふっ、ありがと。これからも、よろしくね! ■覚醒 DLC「生と死の境に」で敵将を倒してクリアすると彼女の魔符が入手できる。 初期兵種はペガサスナイトであり、初期値は低いが、「疾風迅雷」のおかげで育てやすい。 村人のスキル「下克上」を習得しており、特にDLC職の花嫁に転職すると有効に使える。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ こんにちは、わたしはエスト。マケドニア白騎士団の一員……だったの! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズはリリース初期から登場。 イラストはみわべさくら氏。神装版は紺藤ココン氏。 だいたい英雄戦争中か終わった直後なので店を経営し、アベルとは恋人同士。 次女同様に槍使いの青属性で、当然飛行ユニット。 武器スキルは重装特攻の『貫きの槍+』 補助スキルは対象を自分と反対方向に1マス移動させる『体当たり』 Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7『魔防の覚醒3』 Bスキルは戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)『速さ封じ3』 三姉妹の中では攻撃と魔防が突出して高い一方、HP、速さ、守備が低い。 大抵高い攻撃力を有する重装を相手に想定しながら自身の対物理耐久は低く、補助スキルも魔防バフや速さデバフなどイマイチ噛み合っていない。 スキル自体も使い勝手がよくなく継承要員としても微妙。 それ故にマイナス面が目立つが、前述の長所である攻撃に関しては三姉妹どころかティアモ、ヒノカと並んで飛行槍トップの数値と実は中々のポテンシャル。 高レアリティの彼女たちに比べれば個体値激選の難易度も低いため、ハズレ個体のティアモかヒノカのスキルを攻撃が得意なエストにそのまま継承してやるだけでも見違える強さを誇るようになる。 『勇者の槍』には速さを-5するデメリットがあるため、それが気にならない点でも『勇者の槍』とエストの相性はいい。 その他、攻撃ほどではないが魔防の高さも上位クラスであるため、『ベルクトの槍+』、『遠距離反撃』などを装備すれば赤~青魔法ユニットキラーしても活躍が見込める。 また、交換推奨とされていた『貫きの槍+』も現在ではカチュアの『キラーランス+』同様に武器錬成でステータスの底上げができる対象となったため、『貫きの槍 鍛+』も選択肢に入る。 実装当初と比較すると重装が赤属性を中心に大きく強化され、特にクリスマスサーリャに対しては特効武器や魔防の高さから強気に攻めることが出来る点も追い風といえる。 2018年12月のアップデートで、姉二人共々専用武器の『白騎の短槍』が追加された。『貫きの槍 鍛+』の上位互換の性能であり、火力の底上げが可能。 さらに特殊錬成ではこちらも三姉妹共通で「飛行の味方が周囲2マス以内にいれば攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自分から効果していれば2回攻撃」というトライアングルアタックを意識した効果が付与される。 飛行の味方であればワカメヘアーだろうが実は泳げる人だろうが誰でも良いが、可能なら是非とも武器錬成した姉二人と同じパーティで運用したいものである。 2022年1月から姉様達を差し置いてペガサス三姉妹最初の神装英雄に抜擢。 彼女の性格と合うようにアルフ王国の衣装を着こなす。攻撃力も改善する。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年3月からイースター超英雄でペガサス三姉妹最後の末っ子が実装。イラストはDSマイル氏。 青属性で飛行ユニットはお馴染みだが今回は魔法。 ちなみに去年実装されたパオラからは実装を匂わす発言があった。 武器スキルは攻撃+3 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ弱化を無効『ヴェズルの妖卵』 Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、自分に8ダメージ『獅子奮迅4』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-5『攻撃魔防の封印2』 Cスキルはターン開始後、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン)『飛刃の鼓舞』 特攻が無くなって対応力は通常版より低くなるが攻撃性能は格段と上昇。 イドゥンやシャナン同様に全ステータス強化と弱化無効はあるがエストの場合は周囲二マス以内に味方がいるだけで発動は比較的簡単。 通常版で重装特攻で有利に働いていたが比較的魔防の低い相手が多いのが現状で下手すると通常版より火力が出る。 そのステータスも見合った性能で通常版と比べて攻撃と速さが一段と上がる代わりに高かったはずの魔防は下回ってしまい、低い守備も余計下がってしまったため、魔法耐久はあまりない。 飛行特攻は一撃で落とされる事と反撃も出来ない近距離武器などの弱点が目立つ。味方がいる前提のため、減ってるか離れすぎると弱体化する。 しかし火力ある青魔法はいくらでもいるのが現状で採用率は低い。大体ヤクザのせい。 2023年8月のアップデートで『ヴェズルの妖卵』の錬成が追加。 錬成すると攻撃+3 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ弱化を無効、絶対追撃 ステータス強化と弱化無効はそのままだが新しい条件に「自分から攻撃した時」と絶対追撃が加わった。 特殊錬成は【再移動(1)】を発動可能 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の守備、魔防-6、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵は反撃不可 なんと範囲内の敵にダメージを増やす+デバフの状態異常を撒く妨害まで行えるようになった。 さらにその状態の敵は反撃すら与えない一方的な展開を作れる事も可能に。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年7月にEchoes時代のエストが登場。三姉妹では最も登場が遅くなった。 先に実装した姉2人がEchoesではできないはずの剣装備になる中、彼女は槍・飛行ユニットと同じ。 イラストは恒星ホリグチ氏。 衣装にこそ違いはあるが、立ち絵がこのページのトップにあるEchoesのそれと向きを変えてほぼ同じポーズになっているのが分かる。 これはホリグチ氏がエストの原作イラストを大変気に入っているためのリスペクトで、 逆向きにしてあるのは姉達と並べたときに見栄えが良くなると思った為だという。 武器は攻撃+3と【再移動(残り+1)】に加え、自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ最初に与えるダメージ+魔防の20%かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減する『天馬姉妹の三角槍』 Aスキルは戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら攻撃、魔防+7。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージの『攻撃魔防の渾身4』 Bスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、 自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は「自分の魔防-敵の魔防」の70%(最大7 最小0、範囲奥義を除く)の『怒涛・天馬行空3』 条件は緩めの純粋な飛行アタッカーとして活躍する。 各自最初の攻撃だけ自分の魔防数値分をダメージに上乗せ+ダメージ軽減で仕留め損ねても追撃で対処する。 魔防の数値で攻撃もダメージを増減して戦いながら暴れ回る姉二人とは違う火力を見せる。 ステータスは全飛行・槍ユニットでは攻撃がミレディを抜いて堂々1位。 純粋なアタッカーではあるが重装特攻を持ち合わせてない点と物理武器の紙耐久はそのまま。 速さも武器スキルで43と高い事は高いが現在の環境では普通に抜かれやすい。自分の追撃不可が無効に出来てもそれ以上に相手が速さを上回るか絶対追撃スキルでは対処不可。 そうなると後半の効果は発動しないまま、相手にも追撃+火力で押し負ける。 しかもHPはたったの35だけで常に削る渾身と彼女の物理守備との相性は最悪。戦いすぎると追い込まれる。 重装特攻が無いことで固すぎる重装には仕留めきれずカウンターを喰らって退場も。 いくら魔防とダメージを抑えたとしても遠距離武器はどうすることも出来ずただの的。 ダメージ軽減も狙撃や覇天ではどうしようも出来ない。 追記・修正は敵に捕まってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パオラとカチュアはヒーローズなのにエストだけ何故エコーズ? アンチが少なくない絵師だけに編集者の嫌な意図を感じる -- 名無しさん (2018-03-21 13 06 12) タイミング悪く被ってしまったけど追加してくれた編集者に感謝 -- 名無しさん (2018-03-21 14 29 29) パオラの思いを知ったからとはいえ、エストとアベルがどっちも失踪するのがほんと後味悪いよね… -- 名無しさん (2018-03-21 16 01 58) 紋章の謎の最後ではアベルに別れを告げて突如として失踪する。アベルはエストを追って行方不明に。 あまりに後味が悪い・・・聞かなかったことにしたいレベル -- 名無しさん (2018-03-21 17 08 48) ↑1、2割と解釈は割れるんよここ 記事にあるようにパオラの気持ちを知って身を引いた説 もう1つは自分のせいでアベルに主君を裏切らせてしまった自責の念という説 むしろ旧紋章はこっちの方だと思える -- 名無しさん (2018-03-21 17 55 16) ↑旧紋章はパオラの片思い説が微妙なところだったしな。外伝のあの台詞は単にバグだった可能性もあるし。 -- 名無しさん (2018-03-21 20 41 14) ↑2 新紋章やったことないので普通に後者だと思ってた。まぁバレンシアかどっかで仲良くしてるでしょう -- 名無しさん (2018-03-22 14 24 01) バレンシアは加入時期の関係でやや育てやすくエコーズではいつもの次女みたいなバランス型育ちやすい。ヒーローズは重ねやすい他に貫きに継承価値が出てきたな -- 名無しさん (2018-03-23 01 37 37) 一番上俺が気に入らないから変えろって素直に言えばいいのに -- 名無しさん (2018-03-23 08 30 46) 編集の好みと考えるのが普通だろ。何が嫌な意図だ、ゲスい勘ぐりだな -- 名無しさん (2018-06-11 16 30 34) 幸運の数値は高いけどぶっちゃけかなり薄幸なキャラだよな。二度もさらわれるわアベルとの恋も上手くいかないわと散々 -- 名無しさん (2018-09-30 17 19 08) せめて君くらいはアベルと結ばれて幸せになれよ…と思わずにはいられない。そしたらパオラだって諦めついて新しい恋を探すだろうし。カチュアは…まぁパオラとエストがどう転ぼうとも報われないってのがなんともw -- 名無しさん (2018-09-30 18 23 15) というかエストが身を引こうがパオラがアベルと結ばれる訳でもないだろうになんだかなあ…紋章再リメイクでもあればちゃんと決着つけてもらいたいもんだ、ここらへん 後味が悪すぎる -- 名無しさん (2019-01-10 19 14 58) 実際、現実にこの三姉妹がいたら、やっぱりこの子が一番モテモテで、友達が多いイメージ。 -- 名無しさん (2019-11-10 01 08 15) 紋章の謎のエスト救出マップの牢屋の側にウォーム持ちの魔導師がいるから蟲姦されたって説があったな -- 名無しさん (2020-01-04 22 09 15) エストの系譜はシャニー(封印)、フロリーナ(烈火)、ターナ(聖魔)、マーシャ(蒼炎 暁)? -- 名無しさん (2022-07-09 07 59 52) 記憶が間違ってなかったらパオラの死亡時セリフがプログラムミスでエストの没パターンに設定されたのを受けて本筋に取り入れたらしい。なんてことしやがる。紋章の謎の時はパオラのセリフで突然アベルの名前出たからビビったわ。 -- 名無しさん (2022-07-14 16 07 16) 三姉妹揃って脚がスケベすぎる! -- 名無しさん (2022-08-07 17 10 54) 名前 コメント
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登録日:2012/05/01(火) 09 58 43 更新日:2024/03/16 Sat 10 51 49NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 おじさん グレゴ グレゴおじさん グレゴさん ファイアーエムブレム ヘンタイ ヘンタイ←誤解です ロリコン疑惑 ロリコン疑惑←色っぽいお姉さんの方が好き 不敵なる傭兵 傭兵 善人 強面 浜田賢二 炭酸系おじさん 親世代 ちょーっと本気出すぜぇ? 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年5月6日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 覚醒に登場するユニット。 本作の親世代では貴重なオッサン枠。 CV:浜田賢二 誕生日:1月27日 第8章で加入する傭兵。 ペレジアに雇われていたが、追っ手から逃亡するノノを見捨てることができず、ペレジアを裏切った。 が、当のノノからは追っ手だと勘違いされ、拒まれた。 さらに偶然出会ったクロム達に助けを求めるも悪人扱いされ、リズからはヘンタイ呼ばわりされる。 それでもノノを連れてなんとかクロム達に信用してもらった後は、イーリス側と契約することになる。 豪快な性格で、ちまちました作業などを嫌う傾向にある。 かといってヴェイクのような脳筋でもなく、時おり紳士な面も覗かせる。 年齢を気にしていて、自覚しながらもおじさんと呼ばれることに抵抗がある模様。 かつては東のフェリア王のバジーリオと生涯唯一決闘で引き分けた程の実力者で当時の次期フェリア王の候補にも数えられていた。 【性能】 他のキャラクターに比べると、全体的な成長率にバラつきがある。 そのため、あまり突撃し過ぎても殲滅は期待できない。 相手の出方をうかがい、1体ずつ的確に敵を倒していこう。 守備の伸びも平均的なので、終盤での耐久面がやや不安な場合がある。 【運用】 傭兵のまま育てると終盤で速さが足りない可能性があるため、剣士を経由するのも悪くない。外見的にも違和感はないはず。 HPが高いので、序盤の壁役にもまぁまぁ使える。 ボウナイトとして運用していくと、全体的にステータスが足りなくなるという報告もあり、スキルの武器節約で強力な武器を使い、太陽で体力を回復出来るので傭兵・勇者一筋で育てるのが無難かもしれない。 成長率的には強キャラとは言えないが、スキル面では「武器節約」「太陽」を習得できる傭兵資質が貴重で、「剣の達人」「斧の達人」で火力も強化できるので子世代の父親としての需要も高い。 彼自身を最終章まで使い続けるのなら、何かしらのクラスにチェンジして、能力値を底上げしないとキツい。 親世代男性の中では上限値・スキル共に戦闘向きではあるが、「疾風迅雷」持ちの女性陣や子世代を差し置いて主力にするほどではない。 【支援】 親世代なのでほとんどの女性ユニットと支援会話が発生する。 男性ユニットはマイユニット♂、リヒト、ロンクーのみ。 俺は流れ者の傭兵、グレゴだ。なーんか綺麗なトコに呼ばれちまったが、出張費は高くつくぜー? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■ファイアーエムブレム ヒーローズ サービス開始から5年以上が過ぎた2022年10月にようやく登場を果たす。イラストはニジハヤシ氏。 赤属性の剣・歩行ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、その敵の攻撃、速さ、守備-6 (敵の次回行動終了まで)、自分の攻撃、速さ、守備+6 (1ターン) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、 敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減『厚情の剛剣』 Aスキルは攻撃、守備+7。魔防-5の『不壊4』。 Cスキルはターン開始時、周囲2マス以内の歩行の味方に【見切り・追撃効果】を付与の『歩行の見切り追撃3』。 武器の効果でバフデバフが発生する条件がこれまでのキャラと異なり相手のターンにも発生する。 どういうことかと言うと、敵にグレゴが居れば自軍ターンにもかかわらず、開幕からこちら側にデバフが飛んでくる。 反対にこちらがグレゴを使っている場合、自軍ターンで敵を効果範囲に捉えるように置いておけば敵ターンの初めに敵にデバフが飛ぶ。 要するに「安全な1ターン目」の概念が消滅する。 弱化無効や連帯でも相手にしない限り絶対にこのデバフを当てられる・受ける物と思った方が良い性能。 しかもこの効果は「どっちのターンでも発生する」ため動いたグレゴに応じて次のターンの開始時にはまた発生判定が起きる。 相手の誰か一人でも範囲に居ればOKなので、グレゴ側のバフは実質的に常時発動すると思って良い。 また、不壊4のスキルのおかげで攻撃と守備がいずれも凄まじいことになっている。 補正込みで攻撃は67でトップだった花嫁リリーナを抜き、守備は50とガトリーや炎祭モゥディと同率だがこちらも実装時点でトップ。 さらに武器スキルで自身にバフと広範囲にデバフをばら撒き、更にデバフを増幅させることで、攻撃速さ守備を実質+23相当も強化する。 ここに40%のダメージ軽減も乗るので、物理武器では余程じゃないとびくともしない。苦手武器の槍さえもはじき返して圧倒できるほど。 弱点は唯一残った魔防の低さ。 軽減があるとはいえ、属性関係なく大ダメージを喰う。魔法はもちろん、マムクートなどにも注意が必要。 その仕様上、攻撃速さの凪を継承したノノ(専用武器が弱化無効+青マムクート)が最大のメタ。 また、味方歩行には見切り追撃を付与できるものの本人は素では見切り追撃も絶対追撃も追撃不可もないことに注意。 金にはならねぇが、追記・修正も悪くねぇ。 以下ネタバレ 実はグレゴは本名ではない。 山賊に襲われて死んだ弟の名前であり、助けられなかったのを悔いて名乗っているのである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦力としてはアレだけど、父親としては優秀だよね。一軍では使わないことも多いけど行き遅れることはないと思う。 -- 名無しさん (2014-01-10 04 04 43) 本編では好印象だったけどエンディングで見損なった。 -- 名無しさん (2014-06-08 16 49 30) 傭兵持ちってだけで父親としては優秀だね (母親にも依るけど) -- 名無しさん (2014-10-04 06 37 29) ↑↑確かに私生活はだらしないけど、ギャンブル狂いの末に借金作って逃げた上に妹まで夜逃げせざるをえない状況に追い込んだテリウスの某兄貴よりはマシだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-31 10 34 23) 名前 コメント
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登録日:2012/01/26(木) 01 45 49 更新日:2024/07/12 Fri 09 22 02 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEクラスリンク キング クラス テイマー ノーブル バランス型 ファイアーエムブレム プリンス プリンセス レイピア ロード ヴィジランテ 中途半端 主人公 公女 公子 兵種 剣 君主 器用貧乏 大将 指揮官 王 王女 王子 王将 王族 貴族 輸送隊 ロードとは、ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズに登場するクラス(兵種)のひとつ。 一軍を率いる「盟主」にあたる。 目次 【ロード】 【主な特徴】 【短所】 【各作品のロード】 ■暗黒竜と光の剣 紋章の謎(リメイク版含む) ■外伝 Echoes ■聖戦の系譜 ■トラキア776 ■封印の剣 ■ファイアーエムブレム 覇者の剣 ■烈火の剣 ■聖魔の光石 ■蒼炎の軌跡 ■暁の女神 ■覚醒 ■if ■♯FE ■FEH ■FE無双 ■風花雪月 ■エンゲージ 【ロード】 基本的に主人公が属する専用クラス。倒れるとゲームオーバーになるので雑な運用ができない。 また、主人公が非王族キャラの場合は他のメイン級格の王族キャラがロード職に就いている作品も少なくは無い。 他、作品によっては敵側の大ボスがロードの名がつくクラスに就いているケースもある。 成長率のバランスが良く、敵軍の主力としてよく登場する騎兵・アーマー特効を持つ専用武器を持つ事が多い。 基本的に全ての章で強制出撃。縛りプレイでもない限りは育てないと厳しい戦いとなる。 基本的には剣歩兵であるが、シリーズが進むにつれて槍、斧、弓をメインとしたロード、馬や飛竜、天馬に騎乗したロード、アーマー系のロードなども登場している。 マムクート系のロードは漫画作品初出だが、後に『if』『エンゲージ』で登場。 【主な特徴】 強制出撃 軍を指揮する主人公だけあって、全ての章で強制出撃。 倒されて死亡したらゲームオーバーなので、倒されないようある程度は鍛えておきたい。 制圧 クリア条件が制圧のマップでは、原則として主人公がボスの陣取っていた地点に赴いて「制圧」を行う事になる。 『覚醒』からは主人公以外でもできるようになった。 輸送隊 輸送隊が同行している設定で、本人及び隣接する仲間がアイテムの出し入れをできることも多い。 ちなみに歴代の作品で独立したユニットとして存在するのはマリナスのみ。 強力な専用武器 騎馬・アーマーに特効効果を持つレイピアやラスボスに有効な装備など、殆どの場合で主人公専用武器が用意されている。 大抵は専用武器の特効でラスボスを倒すことになるため、その意味でも主人公を鍛えさせることになる。 【短所】 ヘタレやすい 王子様系ロード共通の悩み。 大抵はレベル1から鍛える事になるので、とにかく成長がブレる。 特にバランスタイプのロードは平均的というか成長確率が中途半端なせいでヘタれる可能性が高く、最も重要な力・速さ・守備がヘタれると目も当てられない。 クラスチェンジが任意でできない 主人公のクラスチェンジ(以下CC)が存在する場合、それはイベントで行われる事が多い。 そのためレベル上限に達してもCCできず、中盤では周りが次々とCCするなかひとまわり低いレベルで戦う事になる。 一部作品ではレベル上限が優遇されていたり、任意にCC可能だったり、『覚醒』のクロム以降は転職できたりとこのデメリットはかなり緩和された。 攻撃の幅が狭い 多くのロードは剣を使う関係上間接攻撃の手段が乏しく、数が多い槍使いとの戦闘も苦手とする。 クラスチェンジによる武器追加や専用武器で克服することもあるが、序盤は厳しい。 【各作品のロード】 上記の通りFEではロード≒主人公なため、該当しない作品に関しては主人公、マイユニットについて述べる。 また、主人公以外にロード職に就いているキャラについても記載する。 ■暗黒竜と光の剣 紋章の謎(リメイク版含む) マルス アリティア王国の王子。ご存知初代主人公。 バランス良い能力値・成長率だがリメイク前はCCがなくレベルアップ回数が20回未満。その為、終盤は少し頼りない。 宝箱を開けたり村訪問するのが主なお仕事で、SFC版からは輸送隊長という新しい役目を得た。 新暗黒竜・紋章の謎ではレベル上限が30まで引き上げられ、戦闘・育成面でも扱いやすくなった。 というか新紋章の高難易度では鍛えないと九割詰む。 ■外伝 Echoes クラスとしてのロードはないが、専用クラスと専用装備(*1)をもった2人の主人公が登場する。 両者とも平民として登場するが、後に王族としての出自が明らかとなる。 アルム 主人公。クラスは戦士で、CC後は勇者。本作では戦士、勇者ともにアルムの専用職であり剣歩兵となっている。 その性能は前作と打って変わって歴代最強クラスと名高い。 高い初期値に加えて成長率もかなり優秀で、弱点は魔防の低さのみ。専用武器のおうけのつるぎ・ファルシオンも恐ろしく高性能で充実。 むしろ序盤は他よりも彼が強いので他ユニットに経験値が行き渡るよう配慮しなければならない場合も。 もちろんクラスチェンジもあり(外伝では会話で勝手にCCするのでタイミングに注意が必要だが)、高い成長率により吟味も楽々。 そしてクラスチェンジ後は弓まで使えるのが最大のポイント。 射程2-3に対して攻撃できるはもちろん、弓武器と併用すると最大射程5の間接攻撃も可能になるなど更に強力なユニットとなる。 強烈な命中率と必殺率を誇る「せいなるゆみ」を持たせると…もはややりすぎレベルの強さに。 Echoesでは弓の射程と「せいなるゆみ」の弱体化はあるものの、専用武器の戦技が凶悪なのと、 DLC『大いなる覇王の祭壇』で『オーバーロード』へ更なるクラスチェンジが可能になった事、 レベルアップ成長項目も、最大3個だった外伝から無制限に拡張されたことで伸び方もえらい事になっている。 セリカ もう一人の主人公。クラスは神官で、CC後はプリンセス。使用武器は剣と魔法。 アルム同様初期値と成長率は良く、女性ユニットとしては守備面もそこそこ伸びるが魔法防御の方はやや伸びにくい。 魔法も強力なものを使用可能なため、物理攻撃、魔法攻撃に回復もこなせる万能ユニット。 弱点らしい弱点は少ないのだが、強いて言うならばオールラウンダーゆえにその性能を同時に活かせる場面がないところか。 Echoesではプリンセスに能力ボーナスがつき専用武器が登場したほか、DLC『気高き女王の祭壇』を使うと『メイヴ』へクラスチェンジが可能。 ■聖戦の系譜 上級職はロードナイト。レベルさえ満たせば任意でCC可能。 主人公親子専用の神器ティルフィングは技・速さ・魔防に大きな補正がかかり強力。 シグルド 第1部の主人公。初めから上級職のロードナイトで初期値が非常に高く、指揮能力も☆2のため文句なしに強い。 役割的にはお助けパラディンに近いが成長率も主人公なので問題なし。迅速な制圧は勿論、武器の撃破数稼ぎでも活躍する。 セリス 第2部の主人公。クラスはジュニアロード→ロードナイト。 バルドの血とヘイム傍系の血を継いでおり、非常に成長率が高く強い。 また、指揮能力も父親を超える☆3である。 上限がやや低い点は指揮官補正による命中・回避補正やリング系でカバーできる。 ■トラキア776 クラスはロード→プリンス。イベントCC型。 リーフ レンスターの王子。 疲労度システムがあるトラキアで、唯一その影響を受けることなく24時間戦える葉っぱ。 離脱マップでは理想の上司としてしんがりを務める。 ■封印の剣 クラスはロード→マスターロード。イベントCC型かつ21章(外伝)クリア後とかなり終盤。 ロイ フェレ候エリウッドの息子。リキア同盟軍を率いて戦う。 成長率はバランス型。ヘタれても専用武器の「封印の剣」がとても強力なのでなんとかなる。 ■ファイアーエムブレム 覇者の剣 封印の剣のアナザーストーリーとして展開された漫画作品。 アル 世界を回る旅に出た中で争いの運命に立ち向かうことになった少年。その出自には大きな秘密がある。 単行本で確認できるクラスは???(ロードだと思われる)→ドラゴンロード。 ifに先駆けて登場したマムクート系のロード。 戦後は爵位を得て、立場的にも正式なロードとなった。 ■烈火の剣 ロードが3人も登場する珍しい作品。 3人ともイベントで手に入る「天の刻印」でCCし、リンは無条件で任意にCC出来るが残り2名は各々を主人公にしたモードにすると自動CCになる。 リン 物語序盤のリン編の主人公、クラスはロード→ブレイドロード。 サカ地方ロルカ族の族長の娘だが、キアラン公爵ハウゼンの孫である事が判明し、キアラン領主の後継者を巡る内乱に巻き込まれていく事になる。 剣士系の成長率で、速さが非常に高い。 ブレイドロードへのCC後は弓が扱えるようになるが、ソードキラーの特効を受けるようになる点に注意。 エリウッド フェレ候公子、クラスはロード→ロードナイト。 成長率はバランスが良く、悪くはない。 ただ低初期値とバランス成長が相まってヘタれやすい、低い上限値と残念な専用武器、 ロードナイトへのCC後は騎乗し槍が扱えるようになる…が、ほぼ劣化パラディン。 他のロード2人が特化型で非常に強力な事からネタにされる事が多い不憫な男だが、FE主人公の肉親としては珍しく早死していない。 ヘクトル オスティア候ウーゼルの弟でエリウッドの親友、クラスはロード→グレートロード。 2周目以降限定の専用ルートが存在する。 初のアーマー系、斧使い、イケイケ気質と今までのFEの主人公観をぶち壊した男(アルムがよく無双したり弓も使うことから厳密には初めてではないが)。 HP・力・守備が非常に高く、速さもそこそこ伸びるため非常に強力。育てば烈火屈指の強力なユニットになる。 グレートロードへのCC後には剣が使えるようになるが、アーマー特効を受けるようになる点に注意。 その圧倒的強さ・性格が非常に好評だったため、以降しばらくはヘクトルのようなイケイケ気質の主人公が主流となる。 ■聖魔の光石 主人公は双子の兄弟で、8章クリア後にどちらを主人公にするか選べる。16章クリア後に入手できる「太陽(月)の腕輪」を任意のタイミングで使うことでCCできる。 両者ともクラスはロード→ロードナイトだが使用武器やステータス上限は異なる。 マスターロードにCC後は騎乗する。 エイリーク ルネス王国の王女。物語序盤とエイリーク編の主人公で使用武器は剣。 初期値こそ貧弱だが成長率は速さを中心にバランス良く高い上、上限値がソードマスターの上位互換のため育ち切れば強力。 エフラム ルネス王国の王子。シリーズ初の槍専門ロード。ソルジャー扱いされることも。 戦い好きなイケイケ気質の持ち主で、高い初期値とヘクトル以上の成長率を誇る強力なユニットで非常に頼りになる。 ただし上限値は剣が使えずに魔防も下がった劣化エリウッド状態。特に速さの上限値が24と低いので極限まで育てるやり込みプレイにおいては少し不憫。 エリウッドと違い専用武器が強いのが救いか。 ■蒼炎の軌跡 アイク 傭兵も参照。 王家の血などは引いていない、シリーズ初の平民主人公。グレイル傭兵団団長の息子。 初期クラスはレンジャー、物語途中でクリミア王女エリンシアから爵位を貰いロードとなる。 イケイケ気質主人公らしい高い成長率と、それぞれHP吸収→防御無視の連続攻撃を行う強烈な奥義「天空」、直間両用&回数無限の専用武器「ラグネル」によりシリーズ最強の主人公だと言われる。 ■暁の女神 ロードは登場しない。 ミカヤ 第1部の主人公。暁の団の一員。 クラスは光魔道士〈ライトマージ〉→光の賢者〈ライトセイジ〉→巫女〈シャーマン〉。 光魔法と他人の傷を引き受ける「癒しの手」を使う。 主人公だけあって成長率は非常に高いが、そのほとんどが魔力・魔防・幸運に偏っておりその他の能力は低く、脆い。 エリンシア 第2部の主人公。クリミア王国の女王。 クラスは王女〈クィーン〉で、剣と杖を扱う。シリーズ初のペガサスに騎乗するロード。 第2部唯一の回復役で、東へ西へと忙しく駆け回る。 専用武器アミーテは回数無限・2回攻撃と極めて優秀。 アイク 第3部の主人公。 クラスは勇者〈ブレイブ〉→神将〈ヴァンガード〉。爵位を返上したためロードではなくなった。 天空の発動率と魔防が大きく下がったが、高い初期値により依然として強力なユニット。 ■覚醒 クロム イーリス王国の王子。 専用武器の「封剣ファルシオン」はなんと初期装備で使用回数無限、さらに終盤に傷薬効果を併せ持つ「神剣ファルシオン」にパワーアップする。CC後は封印の盾を身につけるが、残念ながら鍵を開けられるようにはならない。 専用のクラスはロード→マスターロードだがソシアルナイト系、アーチャー系に就くこともでき、シリーズ初の汎用職にCCできる主人公である。 ルフレ/マイユニット ロードではないが専用の兵種「戦術師」を持つ、もう1人の主人公。こちらも倒されてはならない。 一部の専用クラスを除くすべての兵種になる事が可能。上位の専用兵種は「神軍師」。 ??? 仮面をつけ、この世に一振りしかないはずのファルシオンを振るう謎の人物。 伝説に語り継がれている英雄王マルスを名乗っているが、果たして… マルス クラスはマルス専用クラスの「スターロード」。 アリティアの王子。他の過去作キャラと同様、魔符(配信キャラ)という形でゲスト出演。 3種類の魔符が存在し、それぞれ立ち絵が違うほか名称も「マルス」「マルス王子」「マルス王」と異なる。 マルスは正直微妙だが、マルス王子は後衛向きのスキルが豊富で、マルス王は前衛向きの「王の器」を持つ。 勿論全員ファルシオンも装備できる。 ヴァルハルト 覇道を突き進むヴァルム帝国の皇帝。 クラスはグレートナイトに近い専用職「オーバーロード」だが、スキル「覇王」により特効を受けない。 ファルシオンは装備できないが、専用武器として強力な投斧「ヴォルフベルグ」を持つ。 ■if カムイ/マイユニット 白夜王国に生まれ、暗夜王国で育った王子/王女。 シリーズ初のマイユニット主人公で、プレイ開始時に得意能力と職資質を選べる。 初期クラスはダークプリンス/ダークプリンセス。 神祖竜の特徴が色濃く受け継いでいるため竜石を扱え魔力が伸びるが、竜特効を受けてしまう。 どのルートに進んだかで上級職が変化し、白夜王国に味方した場合は力に特化し杖を扱えるようになる白の血族、暗夜王国の場合は魔力魔防速さが伸び魔道書が扱えるようになるダークブラッドにクラスチェンジする。第3のルートの場合はCC先を後から選択可能。 ガロン 白夜王国と対をなす暗夜王国の国王。 登場するシナリオや場面によってクラス・能力・立ち位置が大きく異なるのが特徴。 暗夜編の前半戦では「ダークロード」として登場し、基本性能が高い上に射程が3まで届く強力な斧「ベルヴェルク」を扱う。 今作では大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uにファイターとして参戦しているキャラがゲスト出演。 amiiboマルス・アイク・ルキナ・ルフレを読み込み彼らから課せられる試練をクリアすると、仲間になる。 更にDLCでamiiboユニット専用クラスの「スターロード」「神将」「マスターロード」「神軍師」にCCできるアイテムが手に入る。 ■♯FE クロム/蒼井樹 ロードのミラージュであるクロムと、そのミラージュマスター。 3人パーティ、かつアトラスお約束の相性ゲーなのに強制出撃で控えと交代不可という、スーパーマリオRPGのマリオのような縛りがある。 ■FEH このゲームはそもそも兵種の概念が変わっているので、立ち位置的に該当しそうな人物について記す。 アルフォンス アスク王国の王子。初期加入キャラ。 専用★5武器は剣の「フォルクヴァング」 本人のパワータイプなステータスに加えてHP半分で攻撃力アップに加えてスキル「鬼神の一撃」とワンパンに全てを賭けたピーキーな性能。 それゆえに使い勝手が悪くディスられがち。しかし武器錬成の獲得などでさらに尖鋭化されたことによって再評価の向きも。 TCGサイファではカードに兵種名の項目があるため、彼は晴れてロードということにされている。 シャロン アスク王国の王女。初期加入キャラ。 専用武器は槍の「フェンサリル」 周囲の敵の攻撃を下げる効果があり、スキルに2種類のバフを持つため、初期にはお世話になったプレイヤーも多い。 しかし、良くも悪くもバランス型な性能なので段々と立場は厳しくなっている。 サイファでの兵種はプリンセス。 フィヨルム ニフル王国の王女。 第2部より登場。シャロン同様槍使い。 専用武器「レイプト」は遠距離反撃可能。 これだけでも充分強いが、専用スキル「氷の聖鏡」で敵の2距離攻撃を軽減後攻撃に加算できる。 こちらもサイファではプリンセス。 なお、オールスターゲーなので、もちろん原作のロード達も揃って参戦している。 ■FE無双 シオン アイトリス国の王子。リアンの双子の弟。 傷薬の回復効果を周囲の仲間にも適用させるスキル「よく効く薬」を最初に手に入れる。 主人公らしく平均的かつそつのない能力の伸び。ちなみにFE無双は成長固定のためヘタれるという概念はない。 リアン アイトリス国の王女。シオンの双子の姉。 シオンに比べて魔力・魔防が伸びやすいが、アクションも含めて使い勝手にほとんど差はない。 こちらは杖で自分も回復できるスキル「ご奉仕の喜び」持ち。 この双子の専用武器「エリクシアン」「シルベリオン」はどちらも魔物特効があり、唯一入れ替えて装備することが出来る。 出撃制限があるマップで、片方だけ「物理魔法反転」をつけている場合でも安心な仕様。 ダリオス アイトリスの隣国グストン王国の王子。 城を追われたシオンとリアンに同行し、行く先々で協力してくれるが…? ■風花雪月 この作品ではロードはクラスチェンジ先の一つであり、初めからロードのプレイアブルキャラクターは存在しない。 ロードは通例通り剣を得意とし、剣術と指揮技能を条件とする中級職。 それぞれ将来国を統べる立場である級長3人のみがクラスチェンジできる。 しかし彼らは全員剣以外の武器をメインとしているため、わざわざ剣術を磨いてクラスチェンジする必要がある。 といっても剣術自体は3人とも得意でありCCの要求レベルも低いため多少の育成で済むが。 要求技能は剣D+指揮C。兵種スキルは「カリスマ」(*2)。兵種マスター時にスキル「魔防+2」と戦技「手加減」を取得する。 それに加えて、第2部になるとそれぞれの専用ロードを引っさげた状態で登場し、さらにその上位にあたる専用兵種へのクラスチェンジも可能となる。 専用ロードとその上位職の兵種スキルは「カリスマ」及び各級長の得意武器に対応した「○○の達人」(*3)、クロードのみ飛兵のため「再移動」のスキルも持つ。 兵種マスター時に専用ロードはスキル「威風堂々」(*4)、上位職では各級長の専用戦技を取得する。 これらのクラスは条件がストーリー進行限定だが、逆に言えばストーリーが進むと自動でCCするため、あえて一切育てずに第2部を迎えることで専用ロードの高い基準値補正からレベル上げをスタートするテクニックも存在する(*5)。 ベレト/ベレス 主人公だが、貴族ではないためロードにはならない。 当初は専用兵種を一切持たないが、後に何かが何かして剣、格闘、白魔法、指揮を得意とするニルヴァーナにクラスチェンジする。 ニルヴァーナの兵種スキルは「剣の達人」「地形耐性」。兵種マスター時にスキル「聖なる力」(*6)を取得する。 「無双 風花雪月」では初期職として新たにクロームハートというクラスに就いた。 区分は中級職でニルヴァーナの下位互換にあたる。級長やシェズに合わせられる形で追加されたのだろう。 エーデルガルト アドラステア帝国の皇女。 専用兵種はアーマーロード、上位はカイゼリンでマスター時に専用戦技「閃花」を取得。 斧+重装というヘクトル的なロードとなる。 ディミトリ ファーガス神聖王国の王子。 専用兵種はハイロード、上位はマスターロードでマスター時に専用戦技「幻月」を取得。 槍歩兵であり、名前的にもこの中では一番正統派なロード。 クロード レスター諸侯同盟の次期盟主。 専用兵種はドラゴンロード、上位はバルバロッサでマスター時に専用戦技「風神」を取得。 『覇者の剣』のアルと同じクラス名だが兵種内容に共通点はなく、こちらは弓+竜騎士という全く新しいユニットとなっている。弓が優れた射程を持つうえに再移動システムもある本作では恐るべき利便性を発揮する。 ジュディット 同盟に属するダフネル家の当主で、「ダフネルの烈女」の異名を持つ女傑。 ルートによって味方NPCや敵将として戦場に出てくるのだがその際の兵種がロード、しかも王道のレイピア持ち。 シェズ 「無双 風花雪月」での主人公で傭兵。こちらも平民であるためロードには就かないが専用兵種持ち。 専用兵種は中級職のフリューゲルと最上級職のアスラ。 フリューゲルは不思議な力を有する二刀流の傭兵であり、魔法も使用可能。 アスラは不思議な力をより使いこなした上位職。 ■エンゲージ プレイアブルユニットでは主人公及び4カ国の王族きょうだいの合計9人がロード系の専用クラス持ち。 共通する仕様として「国ごとに異なる名称の下級職(ただし名前が同じだけで性能は全く別物)」&「個人ごとに異なる名称の上級職」という組み合わせ。 リュール 主人公。1000年の眠りから覚めた神竜であるマムクート系ロード。 無口系のベレトス先生、イケイケ気質のシェズから一転して、伝統的な礼儀正しい性格の王子様・お姫様系ロード。 専用兵種は「神竜ノ子」→「神竜ノ王」。 伝統的なロード職に則り剣歩兵職で、上級職になると体術も使用可能。本作の鍵となる「紋章士の指輪」に関して大幅な優遇を受ける竜族スタイルを持つ。 また、専用武器も最序盤で入手可能であり、そちらもエンゲージ関連で有利な効果を持つため、本作の目玉であるエンゲージステムを特に生かしやすいユニットという個性を持つ。 なお、神竜族であるため専用兵種以外にCCしても竜属性は保持し続ける。竜属性に限らず本作ではモブ敵も頻繁に特効武器を所持しているので要注意。 個人成長の傾向は前衛に必要な能力がバランス良く伸びるタイプ。 アルフレッド フィレネ王国の王子。正統派な王子様風の外見に蛮族並のパワー思考を持つ青年。 本作では一番最初に仲間になるロード系キャラでシナリオ内でも度々登場するメインキャラ。 専用兵種は「ノーブル」→「アヴニール」。槍を主武器とする騎兵系ロード。 HP、守備、幸運といった壁役向けの能力伸びやすく、騎兵なので移動力も高いと、将来性は高い。 とはいえ、バランス型成長の宿命かへたれる時はへたれて二軍落ちになるケースもままあり、プレイヤーによっては一軍エースの強キャラだったり、二軍落ちの弱キャラだったりと大きく印象が異なる模様。 特に速さについては個人の成長率が40%(*7)と高いものの、初期値が6と低めであることから、そこが伸びるか伸びないかで、強さ・使い勝手がかなり変わってくる。 成長にランダム要素を持つが故にプレイヤーごとの印象が大きく変わる、ある意味ではFEらしいキャラと言えるかもしれない。 セリーヌ フィレネ王国の王女でアルフレッドの妹。紅茶と花を愛する心優しい性格。 可憐な容姿だが意外と毒舌で、民の平和を守るためには自らの手を汚すことも厭わない芯の強さを持つ。 専用兵種は「ノーブル」→「フロラージュ」で剣と魔法を武器とする魔法剣士。上級職になると杖も使用可能となる。 剣と魔法を両方扱うため力も魔力も伸び、HP成長率こそやや低めだが速さ・守備・魔防も十分伸び、特に運の成長率は全キャラトップの50%とかなり優秀な個人成長力を持つ。実は魔力より力の方が成長率が高い。 フロラージュのクラススキル「華炎」は、技%で力or魔力の半分をダメージに加算する効果であり、剣でも魔法でも攻撃面の成長が無駄にならない。 体格こそ低いがかなり素早いため回避や追撃に優れており、地形効果の回避率を無効化する魔道スタイルのため魔法を使ったシーフ狩りもできる。 両刀型であるが、他の魔法職がいまいち頼りないため序盤の魔法アタッカーとして頼りになるキャラであり、後半にアイビーら優秀な魔法職が加入した後も剣による近接戦や魔法武器の使用、戦闘スタイルの違いによりベレト装備時に強力なテュルソスの杖が使用できるなど差別化も可能。また、幸運の上限値は50を超えるため、ベレトの「天刻の拍動+」を継承させると全ての攻撃が必ず命中するようになる。 ディアマンド 軍事国家ブロディア王国の第一王子。威風堂々とした人格者。 専用兵種は「ロード」→「スュクセサール」。下級職時代は剣のみ扱えるが、上級職は剣+斧という構成で、伝統的な剣歩兵ロードというよりも傭兵・勇者職に近い。 全体的に能力が高く、特にHPと体格の伸びが良い本作におけるオグマ的ポジションなキャラクター。 速さの成長率も高めで体格も良いため、重たい武器でも十二分扱えるのが強み。 欠点は技の個人成長率が全キャラ中最下位(*8)な点。特に専用兵種「スュクセサール」は技%で自身のHPを敵に与えたダメージの半分の数値分回復する強力スキル「太陽」を持ちながら、ディアマンド自身の技成長率の低さ&スュクセサールの技上限が22と低いのが印象的。そのためついたあだ名が「技22」。 低めな技は命中率を上げる個人スキルで補っているが、そちらも敵の命中率も上げるデメリット付きスキルで攻撃タイミングや紋章士からのスキル継承を考慮にいれる必要がある、意外と癖のあるユニット。 スタルーク ブロディア王国の第二王子でディアマンドの弟。 優秀な兄との差から自己評価が極めて低く、常に自虐的でネガティブだが、社交性自体はある。 専用兵種は「ロード」→「ティラユール」で弓専門の歩兵。クロードに次ぐ弓ロードで、技や速さが伸びるオーソドックスな弓兵タイプ。 先に仲間になる弓兵のエーティエと比べると力がヘタレやすい上(*9)に初期値も11と低いのが気になるが、ティラユールではお馴染みの強スキル「月光」を習得できるので、手数とスキルで押すのがメインになる。 兄とは逆に、こちらは足りない力をドーピングや紋章士で補う必要がある。 アイビー 魔道を重んじるイルシオン王国の第一王女。真面目で物静かな女性。 専用兵種は「テイマー」→「リンドブルム」でドラゴンに騎乗する飛行魔法職。歴代初の飛行+魔法ロード。 飛行職故の機動力に加えて、魔力・速さ・魔防の伸びといった魔法アタッカーに必要な能力が伸び、更に体格も成長力があるため高位魔道書も使いこなせる、極めて優秀な魔法職キャラ。杖も使用可能なのでサポートもある程度可能。 更に魔法職ながらHPと守備も伸びる方なので、ある程度の受けも可能だが…。ドラゴンに騎乗する関係で飛行・竜特効を受けてしまうことだが、魔防やHPが高いため飛行特効の風魔法であればさほど怖くは無いのもポイント…と言いたいところだが…。 また、意外にも力の個人成長率は女剣士等スピード型前衛キャラと同程度あるため、カムイ、ベレトら魔法職と相性がいい紋章士の持つ物理型エンゲージ武器もある程度は使いこなせる。 欠点はディアマンドと同様に専用職の技の上限が低いこと。こちらの上限値は23。また、薄幸そうな雰囲気に違わず幸運の上限値が全キャラ中最下位であり、必殺事故のリスクが付きまとうため、実際の耐久力はそこまで高くない。 必殺事故を防ぐにはエイリークから必避+30を継承、命中を安定させるにはルキナから技+5などを継承したいところ…だが、スキル継承枠は2枠しか存在しないため、どちらか1個に絞った方が使いやすい。 オルテンシア イルシオン王国の第二王女でアイビーの異母妹。オシャレや可愛いものが大好きな若年の少女。 専用兵種は「テイマー」→「スレイプニル」。アイビーとは異なりペガサスに騎乗する、エリンシア以来のペガサス系ロード職。 個人スキルは回復杖の射程+1、専用クラスのスレイプニルのスキル「大樹」は技%で杖の使用回数を減らさずに使用可能と、どちらも杖に特化したスキルを持つ、機動力のあるサポート要員。 ミスティラ 砂漠の商業国ソルム王国の王女で次期女王。褐色肌をした陽気な女性。 専用兵種は「ヴィジランテ」→「ピッチフォーク」で槍専門の歩兵職。 エフラム、ディミトリに次ぐ槍歩兵のソルジャー系ロード。 彼らに比べると力と体格に若干難はあるものの、代わりに守備が高めで敵の必殺率を下げる個人スキルを持つため前線での性能は高い。専用スキルでは高い守備を力の代わりに攻撃力として参照するため、スキルが発動した時の火力は凄まじい。 フォガート ソルム王国の王子であり、ミスティラの弟。ナンパ気質のチャラ男系ロード。 専用兵種は「ヴィジランテ」→「クピードー」。弓を武器とする騎兵であり、本作の弓ロード枠その2。 速さが伸びやすく力はやや伸び悩むが、代わりに魔力が比較的よく伸びる。 これが何を意味するかと言うと、本作最強の魔法武器である光の弓に高い適正を持つということ。 一方、スキルは同じ敵と続けて戦うと敵の必殺率ダウンと、戦闘中に敵からダメージを受けた時にその戦闘中限定で攻撃力増加と、受けの苦手な彼とは若干相性が悪いのがネック。 ヴェイル 亡国グラドロンの王女であり、邪竜ソンブルの娘。本作の事実上のヒロイン。 専用兵種は「邪竜ノ娘」で、魔道と短剣を使う兵種。DLCを導入していない場合、リュール以外で唯一の「竜族」スタイルでもある。 専用武器は必殺率が高い闇魔法の「オヴスキュリテ」と、唯一の魔法短剣である「ミセリコルデ」。 本人の成長率は控えめだが、個人スキルによる隣接する味方のダメージカットや紋章士カムイやベレトによるサポート、強化したオヴスキュリテ+紋章士セネリオによる必殺陽光地雷など、持てる役割は多い。 ルミエル リュールの母親で1000年前に邪竜との戦争に勝利してエレオス大陸を平和に導いた神竜王。 クラスは「神竜ノ王」でリュールの上級職と同じ。作中では基本的には剣を装備しており、体術もサブ武器として所持している。 第2章のボスで、眠りから目覚めたばかりのリュールの勘を取り戻すため、彼女と戦闘訓練を行うという内容。 その際、シグルドの指輪を装備しており、お助けパラディンであるヴァンドレを騎馬特効のナイトキラーで瀕死に追い込むという、本作の厳しさを実感させてくれる素敵なママン。 追記・修正は「制圧」しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凄い勢いでヘタレるエリウッドとロイの親子。ロイは武器に助けられるがエリウッドは武器が文字通り重荷になる…… -- 名無しさん (2017-08-14 15 53 50) まあ馬乗って槍持てるのは便利だけどね -- (2017-08-14 20 34 40) 専用装備がラスボス特攻なのと、一部シリーズでは隣接した仲間が輸送隊が使えるという点もある -- 名無しさん (2017-08-14 20 51 20) 死んだらゲームオーバーになる上に耐性が紙だったから積極的にドーピングアイテムを使用させた -- 名無しさん (2017-08-14 22 27 23) 歴代ロードで強いのはクラスチェンジの恩恵ありならヘクトルか?相性悪い筈の剣相手でも逆に返り討ちにする位だし何より剣歩兵にとってはアレルギーともいえるソードキラーもあるし -- 名無しさん (2018-01-31 00 42 12) ifでまさかロード系が敵専用のみになるとは予想だにしなかったぜ カムイ別にロードでもいいと思うけどどういう意図でダークプリンスプリンセスという名前に決定したんだろう -- 名無しさん (2018-02-09 20 27 44) 「物語の主人公」としてのロード、「軍のトップ」としてのロード、「“そういう性能”を有するクラス」としてのロード――風花雪月が出て尚更思う。これらを「別個の要素」として区別しつつ、その全てに触れる必要があるのではないか、と。 -- 名無しさん (2019-08-04 16 47 01) ジュディットさんの兵種がロードだったのはマジでびっくりした。 -- 名無しさん (2020-08-17 16 42 12) 彼らについてくる騎兵・アーマー特効武器は出し惜しみしないでロードのレベリングに使ってしまう方が良い…と思う。 -- 名無しさん (2022-01-19 21 50 40) この項目、どちらかというと「主人公(FE)」って感じじゃない? -- 名無しさん (2023-08-07 13 38 19) エンゲージの王族など、主人公ではないロードもいるから… -- 名無しさん (2023-11-06 12 56 59) 現代に聖戦が生み出されていたらキュアン、エルトシャン、レヴィンあたりはロード系の専用兵種をもらえそう -- 名無しさん (2023-11-21 14 10 33) 名前 コメント